■ Land blir ditt til den som omslutter det
Å gå utover den trygge yttermuren og inn i ukjent territorium etterlater et lysspor bak deg. Å gå tilbake til muren og lukke sirkelen gjør det omsluttede landet ditt som forseglet territorium. Du får imidlertid bare den "smalere" delen av det delte landet. Å omslutte et større område betyr å gjøre deg selv sårbar i lengre tid.
Å forsegle 80 % av brettet fullfører nivået. Fienden din sikter imidlertid også mot de 80 %.
■ Fienden din kjemper akkurat som deg
Fiendene i dette spillet er ikke bare hindringer som angriper deg. De tegner rette linjer, omslutter land og befester sitt territorium akkurat som deg. Reglene for å gjøre krav på territorium er også de samme: den "smalere" delen. Med andre ord, på brettet kjemper to krefter på lik linje.
Videre er ikke fienden din fornøyd med bare ukjent territorium. De vil gå inn i landet du møysommelig har forseglet og presse seg rett gjennom. Når en linje tegnes over en rute, brytes forseglingen, og det adskilte hjørnet blir fullstendig fiendens territorium. Et sted du trodde var trygt, kan umiddelbart bli farget med fiendens farge. Det er ikke mulig å spille defensivt på dette brettet.
Du taper når fiendens territorium når 80 %.
■ Motangrep
Invaderende fiender har også svakheter.
・Kryssing av en linje – Hvis du berører banen til en linje fienden tegner, kollapser innhegningen. Alle ødelagte, forseglede områder går tilbake til sin opprinnelige tilstand, og fienden vinner ingenting.
・Omring og beseir – Hvis du omringer en fiendens territorium, forsvinner den fienden. Jo farligere omveien er, desto større er belønningen.
・Gjenerobre – Selv erobret fiendens territorium kan renses ved å omringe det igjen. Poeng legges til i henhold til området som gjenerobres.
Omvendt, hvis du er fanget inne i en fiendens innhegning, mister du én vokter. Angrep og forsvar ligger på samme linje, noe som skaper en anspent og spennende kamp om vett.
■ Magi og gjenstander
Fire typer magi, utløst ved å samle magisk kraft, kan snu kampens gang. Lyn i kjeder, frysing av brettet, meteorer som forsegler terrenget og et fristed som umiddelbart utvider territoriet ditt. Hver av dem aktiveres med en visuell effekt i fullskjerm.
Syv typer gjenstander vises i ukjent territorium: fartsøkning, tidsstopp, eksplosjon og magisk krystall. Gjenstander innenfor et omringet område samles automatisk, så jo større område du omgir, desto flere belønninger får du.
■ Samling og mestring
・Leksikon — 30 oppføringer totalt: 7 fiendetyper, 7 gjenstandstyper, 4 magiske typer og 12 skattetyper. Leksikon fylles ut hver gang du møter en fiende.
・Skattesamling — 12 skjulte skatter begravd et sted på brettet. De graves opp i det øyeblikket du forsegler landet. Hver har sitt eget unike design og historie.
* Prestasjoner — 16 titler. Fremdriften kan sjekkes når som helst.
* Oppdrag – Prestasjonsmål som endres med hvert nivå. 7 kategorier, inkludert fullføringsrate, antall fiender beseiret, ingen skade, tidsbegrensning osv.
* Runer – Forbedringer valgt etter å ha fullført hvert nivå. 11 typer runer velges, noe som sikrer at ingen gjennomspillinger er like.
Hvert 5. nivå venter en mektig demonherre som tilkaller sine underordnede.
■ Presentasjon og lyd
Hele spillet er samlet med et design som minner om et manuskript av bladgull. Lysforplantningen i det øyeblikket seglet påføres, pulseringen når fiendens formasjon stivner, eksplosjonen av magi – alt gjengis i sanntid.
Musikk og lydeffekter er programmert og syntetisert. Variabel bakgrunnsmusikk som øker i intensitet etter hvert som kampsituasjonen eskalerer, musikk spesielt for demonherrekamper og omtrent 20 lydeffekter. Lyd kan byttes når som helst ved hjelp av knappen øverst til høyre.
■ Annet
* Japansk/engelsk støtte. Bytt umiddelbart ved hjelp av knappen øverst til venstre.
• Inkluderer en veiledning som hjelper deg å forstå hvordan du spiller.
• Oppføringer lagres på enheten din.
Trekk linjer for å omslutte territoriet ditt. Fienden din vil også trekke linjer, trenge gjennom territoriet ditt og erobre det. Territorie-erobring.