■ जो कोणी भूभाग आपल्या ताब्यात घेतो, तो त्याचा होतो
सुरक्षित बाह्य भिंतीच्या पलीकडे अज्ञात प्रदेशात पाऊल ठेवल्यावर तुमच्या मागे प्रकाशाची एक रेषा तयार होते. भिंतीजवळ परत येऊन वर्तुळ पूर्ण केल्यावर, तो बंदिस्त भूभाग तुमचा होतो. तथापि, तुम्हाला त्या विभागलेल्या भूभागाचा फक्त 'अरुंद' भाग मिळतो. मोठा भूभाग ताब्यात घेतल्यास तुम्ही अधिक काळासाठी असुरक्षित राहता.
बोर्डचा ८०% भाग बंदिस्त केल्यावर टप्पा पूर्ण होतो. तथापि, तुमचा शत्रूदेखील त्याच ८०% भागावर लक्ष ठेवून असतो.
■ तुमचा शत्रू तुमच्यासारखाच लढतो
या खेळातील शत्रू केवळ तुमच्यावर हल्ला करणारे अडथळे नाहीत. ते तुमच्यासारखेच सरळ रेषा काढतात, भूभाग ताब्यात घेतात आणि आपला प्रदेश मजबूत करतात. भूभाग ताब्यात घेण्याचे नियमही सारखेच आहेत: 'अरुंद' भाग. दुसऱ्या शब्दांत, बोर्डवर दोन सैन्य समान पातळीवर लढत असतात.
शिवाय, तुमचा शत्रू केवळ अज्ञात भूभागावर समाधानी नसतो. ते तुम्ही मोठ्या कष्टाने सील केलेल्या प्रदेशात पाऊल ठेवतील आणि थेट आत घुसतील. जेव्हा एका चौरसावर रेषा ओढली जाते, तेव्हा सील तुटते आणि वेगळा झालेला कोपरा पूर्णपणे शत्रूचा प्रदेश बनतो. तुम्हाला सुरक्षित वाटणारी जागा क्षणात शत्रूच्या रंगाने माखली जाऊ शकते. या बोर्डवर बचावात्मक खेळण्याचा पर्याय नाही.
जेव्हा शत्रूचा प्रदेश ८०% पर्यंत पोहोचतो, तेव्हा तुम्ही हरता.
■ प्रतिहल्ला
आक्रमण करणाऱ्या शत्रूंमध्येही कमकुवतपणा असतो.
・रेषा ओलांडणे — जर तुम्ही शत्रूने काढलेल्या रेषेच्या मार्गाला स्पर्श केला, तर ते कुंपण कोसळते. सर्व तुटलेले सील केलेले प्रदेश त्यांच्या मूळ स्थितीत परत येतात आणि शत्रूला काहीही मिळत नाही.
・वेढा घालून पराभूत करणे — जर तुम्ही शत्रूच्या प्रदेशाला वेढा घातला, तर तो शत्रू नाहीसा होतो. वळसा जितका धोकादायक, तितके बक्षीस मोठे.
・पुन्हा ताब्यात घेणे — ताब्यात घेतलेला शत्रूचा प्रदेशही पुन्हा वेढा घालून शुद्ध केला जाऊ शकतो. पुन्हा ताब्यात घेतलेल्या क्षेत्रानुसार गुण जोडले जातात.
याउलट, जर तुम्ही शत्रूच्या आवारात अडकलात, तर तुम्ही एक संरक्षक गमावता. आक्रमण आणि संरक्षण एकाच रेषेत येतात, ज्यामुळे बुद्धीची एक तणावपूर्ण आणि रोमांचक लढाई निर्माण होते.
■ जादू आणि वस्तू
जादुई शक्ती जमा करून वापरता येणाऱ्या चार प्रकारच्या जादू, लढाईचे चित्र पालटू शकतात. साखळी वीज, बोर्ड गोठवणे, भूभाग सील करणारे उल्का, आणि तुमचा प्रदेश त्वरित वाढवणारे एक अभयारण्य. प्रत्येक जादू पूर्ण-स्क्रीन व्हिज्युअल इफेक्टसह सक्रिय होते.
अज्ञात प्रदेशात सात प्रकारच्या वस्तू दिसतात: वेग वाढवणे, वेळ थांबवणे, स्फोट आणि जादुई स्फटिक. वेढलेल्या क्षेत्रातील वस्तू आपोआप गोळा केल्या जातात, त्यामुळे तुम्ही जितके मोठे क्षेत्र वेढाल, तितके जास्त बक्षीस तुम्हाला मिळेल.
■ संग्रह करणे आणि प्रभुत्व मिळवणे
・विश्वकोश — एकूण ३० नोंदी: ७ प्रकारचे शत्रू, ७ प्रकारच्या वस्तू, ४ प्रकारच्या जादू आणि १२ प्रकारचे खजिने. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्ही शत्रूचा सामना करता, तेव्हा विश्वकोश भरला जातो.
・खजिन्याचा संग्रह — बोर्डवर कुठेतरी दफन केलेले १२ गुप्त खजिने. तुम्ही ती भूमी सील करताच ते उघडकीस येतात. प्रत्येकाची स्वतःची एक अद्वितीय रचना आणि कथा आहे.
* उपलब्धी (Achievements) — १६ पदव्या. प्रगती कधीही तपासता येते.
* मिशन्स (Missions) — प्रत्येक टप्प्यानुसार बदलणारी उपलब्धींची उद्दिष्ट्ये. पूर्णत्वाचा दर, पराभूत केलेल्या शत्रूंची संख्या, कोणतेही नुकसान नाही, वेळेची मर्यादा इत्यादींसह ७ श्रेणी.
* रुन्स (Runes) — प्रत्येक टप्पा पूर्ण केल्यानंतर निवडले जाणारे वर्धन. ११ प्रकारचे रुन्स निवडले जातात, ज्यामुळे कोणताही दोन खेळ सारखे नसतात.
प्रत्येक ५ टप्प्यांनंतर, आपल्या अनुयायांना बोलावणारा एक शक्तिशाली राक्षसराज वाट पाहत असतो.
■ सादरीकरण आणि ध्वनी
संपूर्ण खेळ सोन्याच्या पानाच्या हस्तलिखिताची आठवण करून देणाऱ्या रचनेने एकसंध केला आहे. सील लावताना प्रकाशाचा प्रसार, शत्रूंची रचना घट्ट झाल्यावर होणारे स्पंदन, जादूचा स्फोट—हे सर्व रिअल-टाइममध्ये सादर केले जाते.
संगीत आणि ध्वनी प्रभाव सर्व प्रोग्राम केलेले आणि संश्लेषित केलेले आहेत. लढाईची परिस्थिती जसजशी गंभीर होते तसतसे तीव्रता वाढवणारे बदलणारे पार्श्वसंगीत, विशेषतः दानव राजाच्या लढायांसाठी संगीत, आणि सुमारे २० ध्वनी प्रभाव (साउंड इफेक्ट्स). वरच्या उजव्या कोपऱ्यातील बटण वापरून ऑडिओ कधीही बदलता येतो.
■ इतर
* जपानी/इंग्रजी भाषेला समर्थन. वरच्या डाव्या कोपऱ्यातील बटण वापरून त्वरित भाषा बदला.
• कसे खेळायचे हे समजून घेण्यासाठी एक ट्युटोरियल समाविष्ट आहे.
• रेकॉर्ड तुमच्या डिव्हाइसवर सेव्ह केले जातात.
आपला प्रदेश बंदिस्त करण्यासाठी रेषा काढा. तुमचा शत्रूदेखील रेषा काढेल, तुमच्या प्रदेशातून आरपार जाऊन तो काबीज करेल. प्रदेश काबीज करण्याची कारवाई.
या रोजी अपडेट केले
२६ जुलै, २०२६