â ÅœemÄ tampa jÅ«sų tam, kas jÄ
aptvers
PerÅŸengus saugiÄ
iÅ¡orinÄ sienÄ
į neiÅ¡tirtÄ
teritorijÄ
, uÅŸ jÅ«sų lieka Å¡viesos pÄdsakas. Grįşus prie sienos ir uÅŸdarius ratÄ
, aptverta ÅŸemÄ tampa jÅ«sų kaip uÅŸantspauduota teritorija. TaÄiau jÅ«s gaunate tik âsiauresnÄâ padalintos ÅŸemÄs dalį. Aptveriant didesnÄ teritorijÄ
reiÅ¡kia, kad ilgesnį laikÄ
liekate paÅŸeidÅŸiamas.
UÅŸant 80 % lentos, etapas baigiamas. TaÄiau jÅ«sų prieÅ¡as taip pat siekia tų 80 %.
â JÅ«sų prieÅ¡as kovoja kaip ir jÅ«s
Å iame ÅŸaidime prieÅ¡ai nÄra tik kliÅ«tys, kurios jus puola. Jie brÄÅŸia tiesias linijas, aptveria ÅŸemÄ ir įtvirtina savo teritorijÄ
kaip ir jÅ«s. Teritorijos uÅŸÄmimo taisyklÄs taip pat tos paÄios: âsiauresnÄâ dalis. Kitaip tariant, lentoje dvi pajÄgos kovoja lygiomis teisÄmis.
Be to, jÅ«sų prieÅ¡ui nepakanka vien neiÅ¡tirtos teritorijos. Jie ÅŸengs į ÅŸemÄ, kuriÄ
kruopÅ¡Äiai uÅŸantspaudavote, ir prasibraus tiesiai pro jÄ
. Kai per langelį nubrÄÅŸiama linija, antspaudas sulauÅŸomas, o atskirtas kampas tampa visiÅ¡kai prieÅ¡o teritorija. Vieta, kuriÄ
laikÄte saugia, gali akimirksniu bÅ«ti nudaÅŸyta prieÅ¡o spalva. Å ioje lentoje nÄra galimybÄs ÅŸaisti gynybiÅ¡kai.
Pralaimi, kai priešo teritorija pasiekia 80 %.
â Kontrataka
Įsiverşiantys priešai taip pat turi silpnybių.
ã»Linijos kirtimas â Jei palieÄiate prieÅ¡o brÄÅŸiamos linijos keliÄ
, aptvaras sugriÅ«va. Visos paÅŸeistos uÅŸantspauduotos teritorijos grįşta į pradinÄ bÅ«senÄ
, o priešas nieko negauna.
ã»Apsupimas ir nugalÄjimas â Jei apsupate prieÅ¡o teritorijÄ
, tas priešas dingsta. Kuo pavojingesnis apvaşiavimas, tuo didesnis atlygis.
ã»Atgavimas â Net uÅŸgrobtÄ
prieÅ¡o teritorijÄ
galima iÅ¡valyti jÄ
vÄl apsupant. TaÅ¡kai pridedami pagal atkovotÄ
plotÄ
.
Ir atvirkÅ¡Äiai, jei esate įstrigÄ prieÅ¡o aptvare, prarandate vienÄ
sargybinį. Puolimas ir gynyba yra toje paÄioje linijoje, todÄl vyksta įtempta ir įdomi proto kova.
â Magija ir daiktai
Keturi magijos tipai, iÅ¡laisvinami kaupiant magiÅ¡kÄ
galiÄ
, gali pakeisti mūšio eigÄ
. Grandininis ÅŸaibas, lentos uÅŸÅ¡aldymas, meteorai, uÅŸsandarinantys reljefÄ
, ir Å¡ventovÄ, akimirksniu iÅ¡pleÄianti jÅ«sų teritorijÄ
. Kiekvienas iš jų aktyvuojamas su viso ekrano vaizdiniu efektu.
NeiÅ¡tirtos teritorijos atkuria septynių tipų daiktus: greiÄio padidinimas, laiko sustabdymas, sprogimas ir magiÅ¡kas kristalas. Apsuptoje teritorijoje esantys daiktai surenkami automatiÅ¡kai, todÄl kuo didesnÄ teritorijÄ
apsupate, tuo daugiau apdovanojimų gausite.
â Kolekcionavimas ir įvaldymas
ã»Enciklopedija â iÅ¡ viso 30 įrašų: 7 priešų tipai, 7 daiktų tipai, 4 magijos tipai ir 12 lobių tipų. Enciklopedijos pildomos kiekvienÄ
kartÄ
, kai susiduriate su priešu.
ã»Lobių kolekcija â 12 paslÄptų lobių, uÅŸkastų kaÅŸkur lentoje. Jie atrandami tÄ
akimirkÄ
, kai uÅŸsandarinate tÄ
ÅŸemÄ. Kiekvienas turi savo unikalų dizainÄ
ir istorijÄ
.
* Pasiekimai â 16 pavadinimų. PaÅŸangÄ
galima patikrinti bet kuriuo metu.
* Misijos â pasiekimų tikslai, kurie keiÄiasi kiekviename etape. 7 kategorijos, įskaitant įvykdymo rodiklį, nugalÄtų priešų skaiÄių, ÅŸalos nebuvimÄ
, laiko limitÄ
ir kt.
* Runos â patobulinimai, pasirenkami įveikus kiekvienÄ
etapÄ
. Pasirenkami 11 runų tipų, uÅŸtikrinant, kad nÄ vienas ÅŸaidimas nebÅ«tų vienodas.
Kas 5 etapus jÅ«sų laukia galingas demonų valdovas, iÅ¡kvieÄiantis savo pavaldinius.
â Pateikimas ir garsas
Visas ÅŸaidimas yra suvienodintas dizainu, primenanÄiu aukso lapo rankraÅ¡tį. Å viesos sklidimas antspaudo uÅŸdÄjimo metu, pulsavimas, kai prieÅ¡o formacija sustingsta, magijos sprogimas â visa tai perteikiama realiuoju laiku.
Muzika ir garso efektai yra programuojami ir sintezuojami. Kintama foninÄ muzika, kurios intensyvumas didÄja, kai mūšio situacija aÅ¡trÄja, muzika, specialiai skirta demonų valdovų kovoms, ir maÅŸdaug 20 garso efektų. GarsÄ
galima bet kada perjungti naudojant mygtukÄ
viršutiniame dešiniajame kampe.
â Kita
* Japonų / anglų kalbų palaikymas. Perjunkite akimirksniu naudodami mygtukÄ
viršutiniame kairiajame kampe.
⢠Įtraukta pamoka, padÄsianti suprasti, kaip ÅŸaisti.
⢠Įrašai išsaugomi jūsų įrenginyje.
NubrÄÅŸkite linijas, kad aptvertumÄte savo teritorijÄ
. JÅ«sų prieÅ¡as taip pat brÄÅŸia linijas, prasiskverbdamas pro jÅ«sų teritorijÄ
ir jÄ
uÅŸimdamas. Teritorijos uÅŸÄmimo veiksmas.