■ زمین از آنِ هر کسی که آن را محصور کند، میشود
قدم گذاشتن به آن سوی دیوار بیرونی امن و ورود به قلمرویی ناشناخته، ردی از نور را پشت سر شما به جا میگذارد. بازگشت به دیوار و بستن دایره، زمین محصور را به عنوان قلمروی مهر و موم شده، از آنِ شما میکند. با این حال، شما فقط بخش "باریکتر" زمین تقسیم شده را به دست میآورید. محصور کردن یک منطقه بزرگتر به معنای آسیبپذیرتر کردن خود برای مدت طولانیتری است.
مهر و موم کردن ۸۰٪ از صفحه، مرحله را کامل میکند. با این حال، دشمن شما نیز به دنبال آن ۸۰٪ است.
■ دشمن شما درست مانند شما میجنگد
دشمنان در این بازی فقط موانعی نیستند که به شما حمله میکنند. آنها خطوط مستقیم میکشند، زمین را محصور میکنند و قلمرو خود را درست مانند شما تقویت میکنند. قوانین تصرف قلمرو نیز یکسان است: بخش "باریکتر". به عبارت دیگر، در صفحه، دو نیرو با شرایط برابر میجنگند.
علاوه بر این، دشمن شما فقط به قلمروی نامشخص راضی نیست. آنها وارد زمینی میشوند که شما با زحمت مهر و موم کردهاید و مستقیماً از آن عبور میکنند. وقتی خطی در یک مربع کشیده میشود، مهر و موم شکسته میشود و گوشه جدا شده کاملاً به قلمرو دشمن تبدیل میشود. مکانی که فکر میکردید امن است، میتواند فوراً به رنگ دشمن لکهدار شود. در این صفحه هیچ گزینهای برای بازی دفاعی وجود ندارد.
وقتی قلمرو دشمن به ۸۰٪ برسد، شما میبازید.
■ ضدحمله
دشمنان مهاجم نیز نقاط ضعفی دارند.
عبور از خط - اگر مسیر خطی را که دشمن ترسیم میکند لمس کنید، محوطه فرو میریزد. تمام مناطق مهر و موم شده شکسته به حالت اولیه خود برمیگردند و دشمن چیزی به دست نمیآورد.
محاصره و شکست - اگر قلمرو دشمن را محاصره کنید، آن دشمن ناپدید میشود. هرچه مسیر انحرافی خطرناکتر باشد، پاداش بیشتر است.
بازپسگیری - حتی قلمرو تصرف شده دشمن را میتوان با محاصره مجدد آن پاکسازی کرد. امتیازها بر اساس منطقه بازپسگیری شده اضافه میشوند.
برعکس، اگر در داخل محوطه دشمن به دام بیفتید، یک نگهبان از دست میدهید. حمله و دفاع در یک راستا قرار دارند و نبردی پرتنش و هیجانانگیز از هوش و ذکاوت ایجاد میکنند.
■ جادو و آیتمها
چهار نوع جادو، که با جمعآوری قدرت جادویی آزاد میشوند، میتوانند روند نبرد را تغییر دهند. رعد و برق زنجیرهای، انجماد صفحه، شهاب سنگهایی که زمین را مهر و موم میکنند و پناهگاهی که فوراً قلمرو شما را گسترش میدهد. هر کدام با یک جلوه بصری تمام صفحه فعال میشوند.
هفت نوع آیتم در قلمرو ناشناخته ظاهر میشوند: افزایش سرعت، توقف زمان، انفجار و کریستال جادویی. آیتمهای موجود در یک منطقه احاطه شده به طور خودکار جمعآوری میشوند، بنابراین هرچه منطقه احاطه شده بزرگتر باشد، جوایز بیشتری دریافت خواهید کرد.
■ جمعآوری و تسلط
・دانشنامه - در مجموع 30 مدخل: 7 نوع دشمن، 7 نوع آیتم، 4 نوع جادو و 12 نوع گنج. دایرهالمعارفها هر بار که با یک دشمن روبرو میشوید، پر میشوند.
・مجموعه گنج - 12 گنج پنهان که در جایی از صفحه دفن شدهاند. آنها به محض اینکه آن زمین را مهر و موم کنید، کشف میشوند. هر کدام طراحی و داستان منحصر به فرد خود را دارند.
* دستاوردها - ۱۶ عنوان. پیشرفت را میتوان در هر زمان بررسی کرد.
* ماموریتها - اهداف دستاورد که با هر مرحله تغییر میکنند. ۷ دسته شامل نرخ تکمیل، تعداد دشمنان شکست خورده، بدون آسیب، محدودیت زمانی و غیره.
* رونها - پیشرفتهایی که پس از اتمام هر مرحله انتخاب میشوند. ۱۱ نوع رون انتخاب میشوند تا اطمینان حاصل شود که هیچ دو بازی یکسان نیستند.
هر ۵ مرحله، یک ارباب شیطانی قدرتمند که زیردستان خود را احضار میکند، در انتظار است.
■ ارائه و صدا
کل بازی با طرحی که یادآور یک نسخه خطی با ورق طلا است، یکپارچه شده است. انتشار نور در لحظه اعمال مهر و موم، ضربان هنگام جامد شدن آرایش دشمن، انفجار جادو - همه در زمان واقعی رندر میشوند.
موسیقی و جلوههای صوتی همگی برنامهریزی و ترکیب شدهاند. موسیقی پسزمینه متغیر که با تشدید وضعیت نبرد شدت آن افزایش مییابد، موسیقی مخصوص نبردهای ارباب شیطانی و تقریباً ۲۰ جلوه صوتی. صدا را میتوان در هر زمان با استفاده از دکمهای که در گوشه بالا سمت راست قرار دارد، تغییر داد.
■ سایر
* پشتیبانی از زبان ژاپنی/انگلیسی. با استفاده از دکمهای که در گوشه بالا سمت چپ قرار دارد، فوراً تغییر دهید.
• شامل یک آموزش برای کمک به شما در درک نحوه پخش است.
• ضبطها در دستگاه شما ذخیره میشوند.
برای محصور کردن قلمرو خود خطوطی بکشید. دشمن شما نیز خطوطی خواهد کشید، از قلمرو شما عبور کرده و آن را تصرف خواهد کرد. اقدام تصرف قلمرو.
تاریخ بهروزرسانی
۴ مرداد ۱۴۰۵