Згідно з пророцтвом, Герой прибуде до цього замку через десять днів і переможе Короля Демонів.
Ви — цей Король Демонів.
Ви можете битися з Героєм і перемогти його, підкупити його, щоб він став вашим підлеглим, укласти перемир'я або втекти під покровом ночі.
Якщо ви нічого не зробите — це буде як в оригінальній історії.
■ Десятиденний розклад
День складається з двох частин: ранку та дня. Ви обираєте займатися тренуваннями, будівництвом замку, шпигунством або шпіонажем.
Якщо ви тренуєтеся голосно, Герой стане сильнішим, почувши чутки, а якщо ви рухатиметеся непомітно, Герой запідозрить щось підозріле.
Щовечора Герой також вживає заходів. Карта «День Героя» показує, що сталося тієї ночі.
■ Вибір: продовження історії
Надішліть сукуба, переодягненого в принцесу, до групи Героя. Перехопіть листа від матері Героя.
Спіймайте лицаря-скелета, який має намір піти на пенсію. Загін гоблінів страйкує вже три дні, харчуючись тим самим грибним супом.
Після того, як ви зробите вибір, він повертається як подія, і історія цієї дошки завершується в кінці.
■ Прихована особистість Героя
Якщо Герой є «Обраним Святого Меча», ви не можете перемогти у вирішальній битві. Якщо Герой є «Цілісним», хабарі не спрацюють.
Ви повинні спочатку дізнатися особистість Героя, запустивши кажана, а потім вибрати шлях, що залишився.
■ Без кубиків
Результат D-0 відповідає фіксованим правилам. «Прогноз D-0» відображається для кожного шляху,
тому, якщо ви програєте, ви можете зрозуміти, чому ви програли.
■ 5-8 хвилин за гру
Зіграйте раунд під час поїздки на роботу. Ви можете продовжувати грати, навіть якщо закриєте додаток на півдорозі.
5 кінцівок × 4 Шляхи Володаря Демонів + 7 Прихованих кінцівок — Давайте заповнимо енциклопедію кінцівок.
Базова історія постійно безкоштовна. Немає реклами чи входу.
Згідно з пророцтвом, герой прийде через десять днів. Ти той Король Демонів. Кінець ще не визначено.