Enligt profetian kommer hjälten att anlända till detta slott om tio dagar och besegra Demonkungen.
Du är den Demonkungen.
Du kan slåss och besegra hjälten, muta honom för att bli din underordnade, sluta vapenvila eller fly i nattens skydd.
Om du inte gör någonting – är det precis som i den ursprungliga berättelsen.
■ Tiodagarsschema
En dag består av två delar: morgon och eftermiddag. Du väljer att delta i träning, slottsbygge, spionage eller spionage.
Om du tränar högljutt kommer hjälten att bli starkare när han hör ryktena, och om du rör dig smygande kommer hjälten att bli misstänksam.
Varje natt agerar hjälten också. "Hjältens dag"-kortet avslöjar vad som hände den natten.
■ Val Fortsätt berättelsen
Skicka en succubus förklädd till prinsessa till hjältens sällskap. Avlyssna ett brev från hjältens mor.
Fånga skelettriddaren som tänker gå i pension. Goblinenheten har strejkat i tre dagar och ätit samma svampsoppa.
När du väl gjort ett val återkommer det som en händelse, och berättelsen för det spelplanen avslutas i slutet.
■ Hjältens dolda personlighet
Om hjälten är "Den utvalde av det heliga svärdet" kan du inte vinna i en avgörande strid. Om hjälten är "Integritet" fungerar inte mutor.
Du måste först upptäcka hjältens personlighet genom att flyga en fladdermus och sedan välja den återstående vägen.
■ Inga tärningar
D-0-resultatet följer fastställda regler. En "D-0-förutsägelse" visas för varje väg,
så om du förlorar kan du se varför du förlorade.
■ 5-8 minuter per spel
Spela en runda under din pendling. Du kan fortsätta spela även om du stänger appen halvvägs.
5 slut × 4 demonherrens vägar + 7 dolda slut — Låt oss fylla i slutuppslagsverket.
Grundberättelsen är permanent gratis. Det finns inga annonser eller inloggningar.
Enligt profetian kommer en hjälte om tio dagar. Du är den där demonkungen. Slutet är ännu inte bestämt.
Uppdaterades den
13 okt. 2026