Po prerokbi bo junak v desetih dneh prispel na ta grad in premagal demonskega kralja.
Vi ste ta demonski kralj.
Lahko se borite in premagate junaka, ga podkupite, da postane vaš podrejeni, sklenete premirje ali pobegnete pod okriljem noči.
Če ne storite ničesar – je tako kot v prvotni zgodbi.
■ Desetdnevni urnik
Dan je sestavljen iz dveh delov: dopoldneva in popoldneva. Izberete lahko, ali se boste vključili v usposabljanje, gradnjo gradu, vohunjenje ali vohunjenje.
Če trenirate glasno, bo junak postal močnejši, ko bo slišal govorice, in če se premikate neopazno, bo junak postal sumničav.
Vsako noč junak tudi ukrepa. Karta "Junakov dan" razkrije, kaj se je zgodilo tisto noč.
■ Izbire nadaljujejo zgodbo
Pošljite sukubo, preoblečeno v princeso, na junakovo skupino. Prestrezite pismo junakove matere.
Ujemite okostnjaka, ki se namerava upokojiti. Enota Goblinov je že tri dni v stavki in je isto gobovo juho.
Ko se enkrat odločite, se vrne kot dogodek in zgodba te plošče se na koncu zaključi.
■ Skrita osebnost junaka
Če je junak "Izbranec svetega meča", ne morete zmagati v odločilni bitki. Če je junak "Integriteta", podkupnine ne bodo delovale.
Najprej morate odkriti osebnost junaka tako, da letite z netopirjem, nato pa izbrati preostalo pot.
■ Brez kock
Rezultat D-0 sledi fiksnim pravilom. Za vsako pot se prikaže "Napoved D-0",
tako da lahko v primeru izgube vidite, zakaj ste izgubili.
■ 5–8 minut na igro
Igrajte krog med vožnjo. Igranje lahko nadaljujete, tudi če aplikacijo zaprete sredi igre.
5 koncev × 4 Poti demonskega gospodarja + 7 skritih koncev — Izpolnimo enciklopedijo koncev.
Osnovna zgodba je trajno brezplačna. Ni oglasov ali prijav.
Po prerokbi bo junak prišel čez deset dni. Ti si ta demonski kralj. Konec še ni določen.
Posodobljeno dne
13. okt. 2026