Zgodnie z przepowiednią, Bohater dotrze do tego zamku za dziesięć dni i pokona Króla Demonów.
Jesteś tym Królem Demonów.
Możesz walczyć i pokonać Bohatera, przekupić go, aby został twoim podwładnym, zawrzeć rozejm lub uciec pod osłoną nocy.
Jeśli nic nie zrobisz – będzie tak jak w oryginalnej historii.
■ Dziesięciodniowy harmonogram
Dzień składa się z dwóch części: poranka i popołudnia. Wybierasz, czy chcesz zaangażować się w trening, budowę zamku, szpiegostwo, czy szpiegostwo.
Jeśli będziesz ćwiczyć głośno, Bohater nabierze sił, słysząc plotki, a jeśli będziesz działać ukradkiem, Bohater nabierze podejrzeń.
Każdej nocy Bohater również podejmuje działania. Karta „Dzień Bohatera” ujawnia, co wydarzyło się tamtej nocy.
■ Wybory kontynuują historię
Wyślij sukkuba przebranego za księżniczkę na przyjęcie Bohatera. Przechwyć list od matki Bohatera.
Złap rycerza szkieletu, który zamierza przejść na emeryturę. Oddział goblinów strajkuje od trzech dni, jedząc tę samą zupę grzybową.
Po dokonaniu wyboru powraca on jako wydarzenie, a historia tej planszy kończy się na końcu.
■ Ukryta osobowość bohatera
Jeśli bohater jest „Wybrańcem Świętego Miecza”, nie możesz wygrać decydującej bitwy. Jeśli bohater jest „Integralnością”, łapówki nie zadziałają.
Musisz najpierw odkryć osobowość bohatera, rzucając kijem, a następnie wybrać pozostałą ścieżkę.
■ Brak kości
Wynik D-0 podlega ustalonym zasadom. Dla każdej ścieżki wyświetlana jest „Przewidywanie D-0”,
więc jeśli przegrasz, zobaczysz, dlaczego przegrałeś.
■ 5-8 minut na grę
Rozegraj rundę w trakcie dojazdu do pracy. Możesz kontynuować grę, nawet jeśli zamkniesz aplikację w połowie.
5 zakończeń × 4 Drogi Władcy Demonów + 7 ukrytych zakończeń — Uzupełnijmy encyklopedię zakończeń.
Podstawowa historia jest na stałe darmowa. Nie ma reklam ani logowania.
Według przepowiedni, za dziesięć dni nadejdzie bohater. Jesteś tym Królem Demonów. Zakończenie jeszcze nie zostało przesądzone.
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026