ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੀਰੋ ਦਸ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਲ੍ਹੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦਾਨਵ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦਾਨਵ ਰਾਜਾ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਹੀਰੋ ਨਾਲ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਅਧੀਨ ਬਣਨ ਲਈ ਰਿਸ਼ਵਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਜੰਗਬੰਦੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਰਾਤ ਦੇ ਪਰਦੇ ਹੇਠ ਭੱਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ - ਇਹ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ।
■ ਦਸ-ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ
ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਸਵੇਰ ਅਤੇ ਦੁਪਹਿਰ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ, ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਉਸਾਰੀ, ਜਾਸੂਸੀ, ਜਾਂ ਜਾਸੂਸੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਫਵਾਹਾਂ ਸੁਣ ਕੇ ਹੀਰੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚੋਰੀ-ਛਿਪੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੀਰੋ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਹਰ ਰਾਤ, ਹੀਰੋ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਹੀਰੋਜ਼ ਡੇ" ਕਾਰਡ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਰਾਤ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ।
■ ਚੋਣਾਂ ਕਹਾਣੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ
ਹੀਰੋ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਕੂਬਸ ਭੇਜੋ। ਹੀਰੋ ਦੀ ਮਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਰੋਕੋ।
ਉਸ ਪਿੰਜਰ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਫੜੋ ਜੋ ਰਿਟਾਇਰ ਹੋਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਗੋਬਲਿਨ ਯੂਨਿਟ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਹੜਤਾਲ 'ਤੇ ਹੈ, ਉਹੀ ਮਸ਼ਰੂਮ ਸੂਪ ਖਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਚੋਣ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
■ ਹੀਰੋ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤ
ਜੇਕਰ ਹੀਰੋ "ਪਵਿੱਤਰ ਤਲਵਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ" ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਹੀਰੋ "ਇਮਾਨਦਾਰੀ" ਹੈ, ਤਾਂ ਰਿਸ਼ਵਤ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬੱਲਾ ਉਡਾ ਕੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਰਸਤਾ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
■ ਕੋਈ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ
D-0 ਨਤੀਜਾ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਾਰਗ ਲਈ ਇੱਕ "D-0 ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,
ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਹਾਰ ਗਏ।
■ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇਮ 5-8 ਮਿੰਟ
ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਦੌਰ ਖੇਡੋ। ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਨੂੰ ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਬੰਦ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
5 ਅੰਤ × 4 ਡੈਮਨ ਲਾਰਡਜ਼ ਵੇਜ਼ + 7 ਲੁਕਵੇਂ ਅੰਤ — ਆਓ ਅੰਤ ਵਾਲਾ ਵਿਸ਼ਵਕੋਸ਼ ਭਰੀਏ।
ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ। ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਜਾਂ ਲੌਗਇਨ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਦਸ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਆਵੇਗਾ। ਤੂੰ ਉਹ ਦਾਨਵ ਰਾਜਾ ਹੈਂ। ਅੰਤ ਅਜੇ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਰੀਖ
13 ਅਕਤੂ 2026