Pagal pranašystę, Didvyris atvyks į šią pilį po dešimties dienų ir nugalės Demonų Karalių.
Tu esi tas Demonų Karalius.
Gali kovoti ir nugalėti Didvyrį, papirkti jį, kad taptų tavo pavaldiniu, sudaryti paliaubas arba pabėgti nakties priedangoje.
Jei nieko nedarysi – viskas bus lygiai taip pat, kaip ir originalioje istorijoje.
■ Dešimties dienų tvarkaraštis
Diena susideda iš dviejų dalių: ryto ir popietės. Pasirenki treniruotis, statyti pilis, šnipinėti arba šnipinėti.
Jei treniruosiesi garsiai, Didvyris sustiprės išgirdęs gandus, o jei judėsi slaptai, Didvyris ims įtarti.
Kiekvieną naktį Didvyris taip pat imasi veiksmų. „Didvyrio dienos“ kortelė atskleidžia, kas nutiko tą naktį.
■ Pasirinkimai Tęsia istoriją
Nusiųskite į Didvyrio vakarėlį sukubą, persirengusį princese. Perimkite Didvyrio motinos laišką.
Pagaukite skeleto riterį, kuris ketina išeiti į pensiją. Goblinų būrys streikuoja jau tris dienas, valgydamas tą pačią grybų sriubą.
Kai pasirenkate, jis grįžta kaip įvykis, o tos lentos istorija baigiasi pabaigoje.
■ Didvyrio paslėpta asmenybė
Jei didvyris yra „Šventojo kalavijo išrinktasis“, negalite laimėti lemiamo mūšio. Jei didvyris yra „Sąžiningumas“, kyšiai neveiks.
Pirmiausia turite atrasti didvyrio asmenybę skraidindami lazda, o tada pasirinkti likusį kelią.
■ Be kauliukų
D-0 rezultatas atitinka fiksuotas taisykles. Kiekvienam keliui rodoma „D-0 prognozė“,
todėl, jei pralaimite, galite pamatyti, kodėl pralaimėjote.
■ 5–8 minutės per žaidimą
Žaiskite raundą kelionės metu. Galite tęsti žaidimą net uždarę programėlę pusiaukelėje.
5 pabaigos × 4 demonų valdovo keliai + 7 paslėptos pabaigos – užpildykime pabaigos enciklopediją.
Pagrindinė istorija yra visam laikui nemokama. Nėra jokių reklamų ar prisijungimų.
Pagal pranašystę, po dešimties dienų ateis didvyris. Tu esi tas Demonų Karalius. Pabaiga dar nenuspręsta.