យោងតាមទំនាយ វីរបុរសនឹងមកដល់ប្រាសាទនេះក្នុងរយៈពេលដប់ថ្ងៃ ហើយកម្ចាត់ស្តេចអារក្ស។
អ្នកគឺជាស្តេចអារក្សនោះ។
អ្នកអាចប្រយុទ្ធ និងកម្ចាត់វីរបុរស សូកប៉ាន់គាត់ឱ្យក្លាយជាអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់អ្នក ធ្វើបទឈប់បាញ់ ឬរត់គេចខ្លួននៅពេលយប់។
ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់ - វាគឺដូចរឿងដើមដែរ។
■ កាលវិភាគដប់ថ្ងៃ
មួយថ្ងៃមានពីរផ្នែក៖ ពេលព្រឹក និងពេលរសៀល។ អ្នកជ្រើសរើសចូលរួមក្នុងការហ្វឹកហាត់ ការសាងសង់ប្រាសាទ ចារកម្ម ឬចារកម្ម។
ប្រសិនបើអ្នកហ្វឹកហាត់ខ្លាំងៗ វីរបុរសនឹងកាន់តែរឹងមាំនៅពេលឮពាក្យចចាមអារ៉ាម ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្វើចលនាដោយលួចលាក់ វីរបុរសនឹងមានការសង្ស័យ។
រៀងរាល់យប់ វីរបុរសក៏ចាត់វិធានការផងដែរ។ កាត "ទិវាវីរបុរស" បង្ហាញពីអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅយប់នោះ។
■ ជម្រើស បន្តរឿង
ផ្ញើស៊ូគូប៊ូសដែលក្លែងខ្លួនជាព្រះនាងទៅក្រុមរបស់វីរបុរស។ ស្ទាក់ចាប់សំបុត្រមួយពីម្តាយរបស់វីរបុរស។
ចាប់អ្នកជិះសេះគ្រោងឆ្អឹងដែលមានបំណងចូលនិវត្តន៍។ អង្គភាព Goblin បានធ្វើកូដកម្មអស់រយៈពេលបីថ្ងៃ ដោយញ៉ាំស៊ុបផ្សិតដូចគ្នា។
នៅពេលដែលអ្នកធ្វើការជ្រើសរើស វានឹងត្រលប់មកវិញជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ ហើយរឿងរ៉ាវនៃក្តារនោះនឹងបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់។
■ បុគ្គលិកលក្ខណៈលាក់កំបាំងរបស់វីរបុរស
ប្រសិនបើវីរបុរសជា "អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៃដាវបរិសុទ្ធ" អ្នកមិនអាចឈ្នះក្នុងសមរភូមិសម្រេចចិត្តបានទេ។ ប្រសិនបើវីរបុរសជា "ភាពស្មោះត្រង់" ការសូកប៉ាន់នឹងមិនដំណើរការទេ។
ដំបូងអ្នកត្រូវតែស្វែងរកបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់វីរបុរសដោយការហោះដំបង ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសផ្លូវដែលនៅសល់។
■ គ្មានគ្រាប់ឡុកឡាក់
លទ្ធផល D-0 អនុវត្តតាមច្បាប់ថេរ។ "ការទស្សន៍ទាយ D-0" ត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់ផ្លូវនីមួយៗ
ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចាញ់ អ្នកអាចមើលឃើញពីមូលហេតុដែលអ្នកចាញ់។
■ 5-8 នាទីក្នុងមួយហ្គេម
លេងមួយជុំក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់អ្នក។ អ្នកអាចបន្តលេងទោះបីជាអ្នកបិទកម្មវិធីពាក់កណ្តាលផ្លូវក៏ដោយ។
5 ចុងបញ្ចប់ × 4 ផ្លូវរបស់អារក្ស + 7 ចុងបញ្ចប់ដែលលាក់កំបាំង — ចូរយើងបំពេញសព្វវចនាធិប្បាយចុងបញ្ចប់។
រឿងមូលដ្ឋានគឺឥតគិតថ្លៃជាអចិន្ត្រៃយ៍។ មិនមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬការចូលប្រើប្រាស់ទេ។
យោងតាមទំនាយ វីរបុរសម្នាក់នឹងមកដល់ក្នុងរយៈពេលដប់ថ្ងៃ។ អ្នកគឺជាស្តេចអារក្សនោះ។ ចុងបញ្ចប់មិនទាន់ត្រូវបានសម្រេចនៅឡើយទេ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
13 តុលា 2026