A jóslat szerint a Hős tíz nap múlva érkezik ebbe a kastélyba, és legyőzi a Démonkirályt.
Te vagy a Démonkirály.
Harcolhatsz és legyőzheted a Hőst, megvesztegetheted, hogy a beosztottad legyen, fegyverszünetet köthetsz, vagy elmenekülhetsz az éjszaka leple alatt.
Ha nem teszel semmit – pont olyan, mint az eredeti történetben.
■ Tíznapos beosztás
Egy nap két részből áll: reggelből és délutánból. Te választod ki, hogy kiképzésben, kastélyépítésben, kémkedésben vagy kémkedésben veszel részt.
Ha hangosan edzel, a Hős erősebb lesz a pletykák hallatán, és ha lopakodva mozogsz, a Hős gyanakodni fog.
Minden este a Hős cselekszik is. A "Hős Napja" kártya felfedi, mi történt aznap éjjel.
■ Választások Folytatják a történetet
Küldj egy hercegnőnek álcázott szukkubuszt a Hős csapatába. Fogj el egy levelet a Hős anyjától.
Kapd el a visszavonulni szándékozó csontvázlovagot. A Goblin egység már három napja sztrájkol, ugyanazt a gombalevest eszik.
Ha egyszer választasz, az eseményként visszatér, és a tábla története a végén lezárul.
■ A Hős Rejtett Személyisége
Ha a Hős a "Szent Kard Kiválasztottja", akkor nem nyerhetsz döntő csatában. Ha a Hős a "Becsületesség", a vesztegetések nem fognak működni.
Először egy ütővel kell felfedezned a Hős személyiségét, majd ki kell választanod a fennmaradó utat.
■ Nincs Kocka
A D-0 eredmény fix szabályokat követ. Minden úthoz megjelenik egy "D-0 Jóslat",
így ha veszítesz, láthatod, miért veszítettél.
■ 5-8 perc játékonként
Játssz egy kört az ingázásod alatt. Akkor is folytathatod a játékot, ha félúton bezárod az alkalmazást.
5 Befejezés × 4 Démon Úr Útja + 7 Rejtett Befejezés — Töltsük ki a befejezési enciklopédiát.
Az alaptörténet örökre ingyenes. Nincsenek hirdetések és bejelentkezés szükséges.
A jóslat szerint tíz nap múlva érkezik egy hős. Te vagy az a Démonkirály. A végkifejlet még nem dőlt el.