Segundo a profecía, o heroe chegará a este castelo en dez días e derrotará o Rei Demonio.
Ti es ese Rei Demonio.
Podes loitar e derrotar o heroe, subornalo para que se converta no teu subordinado, facer unha tregua ou fuxir ao amparo da noite.
Se non fas nada, é igual que na historia orixinal.
■ Horario de dez días
Un día consta de dúas partes: mañá e tarde. Escolles participar en adestramento, construción de castelos, espionaxe ou espionaxe.
Se adestras ruidosamente, o heroe farase máis forte ao escoitar os rumores e, se te moves furtivamente, o heroe sospeitará.
Todas as noites, o heroe tamén toma medidas. A carta "Día do heroe" revela o que aconteceu esa noite.
■ As opcións continúan a historia
Envía un súcubo disfrazado de princesa á festa do heroe. Intercepta unha carta da nai do heroe.
Atrapa o cabaleiro esqueleto que ten a intención de retirarse. A unidade de trasnos leva tres días en folga, comendo a mesma sopa de cogomelos.
Unha vez que fas unha elección, esta volve como un evento e a historia dese taboleiro conclúe ao final.
■ A personalidade oculta do heroe
Se o heroe é o "Escollido da Espada Sagrada", non podes gañar nunha batalla decisiva. Se o heroe é "Integridade", os subornos non funcionarán.
Primeiro debes descubrir a personalidade do heroe facendo voar un morcego e despois escoller o camiño restante.
■ Sen dados
O resultado D-0 segue unhas regras fixas. Móstrase unha "Predición D-0" para cada camiño,
así que se perdes, podes ver por que perdiches.
■ 5-8 minutos por partida
Xoga unha rolda durante o teu desprazamento. Podes seguir xogando mesmo se pechas a aplicación a metade de camiño.
5 finais × 4 Camiños do Señor Demo + 7 finais ocultos: completemos a enciclopedia de finais.
A historia base é permanentemente gratuíta. Non hai anuncios nin inicios de sesión.
Segundo a profecía, un heroe chegará en dez días. Ti es ese Rei Demonio. O final aínda non está decidido.
Última actualización
13 de out. de 2026