Ennustuksen mukaan sankari saapuu tähän linnaan kymmenen päivän kuluttua ja voittaa Demonikuninkaan.
Sinä olet tuo Demonikuningas.
Voit taistella ja voittaa sankarin, lahjoa hänet alamaiseksesi, solmia aselevon tai paeta yön turvin.
Jos et tee mitään – se on aivan kuten alkuperäisessä tarinassa.
■ Kymmenen päivän aikataulu
Päivä koostuu kahdesta osasta: aamusta ja iltapäivästä. Valitset harjoittelevasi, rakentavasi linnaa, vakoilevasi tai vakoilevasi.
Jos harjoittelet äänekkäästi, sankari vahvistuu kuullessaan huhut, ja jos liikut salaa, sankari alkaa epäillä.
Joka yö sankari toimii myös. "Sankarin päivä" -kortti paljastaa, mitä sinä yönä tapahtui.
■ Valinnat Jatkavat tarinaa
Lähetä prinsessaksi naamioitunut sukkubus sankarin juhliin. Sieppaa kirje sankarin äidiltä.
Nauti luurankoritari, joka aikoo jäädä eläkkeelle. Goblin-yksikkö on ollut lakossa kolme päivää syöden samaa sienikeittoa.
Kun teet valinnan, se palaa tapahtumana, ja kyseisen pelilaudan tarina päättyy loppuun.
■ Sankarin piilotettu persoonallisuus
Jos sankari on "Pyhän Miekan valittu", et voi voittaa ratkaisevassa taistelussa. Jos sankari on "Rehellisyys", lahjukset eivät toimi.
Sinun on ensin selvitettävä sankarin persoonallisuus lennättämällä lepakkoa ja sitten valittava jäljellä oleva polku.
■ Ei noppaa
D-0-tulos noudattaa kiinteitä sääntöjä. Jokaiselle polulle näytetään "D-0-ennuste",
joten jos häviät, näet miksi hävisit.
■ 5-8 minuuttia peliä kohden
Pelaa kierros työmatkasi aikana. Voit jatkaa pelaamista, vaikka sulkisit sovelluksen kesken kaiken.
5 loppua × 4 Demoniherran tietä + 7 piilotettua loppua — Täytetään lopputietosanakirja.
Perustarina on pysyvästi ilmainen. Ei mainoksia eikä kirjautumisia.
Ennustusten mukaan sankari saapuu kymmenen päivän kuluttua. Sinä olet tuo Demonikuningas. Loppua ei ole vielä päätetty.