طبق پیشگویی، قهرمان ده روز دیگر به این قلعه خواهد رسید و پادشاه اهریمنی را شکست خواهد داد.
شما آن پادشاه اهریمنی هستید.
میتوانید با قهرمان بجنگید و او را شکست دهید، به او رشوه دهید تا زیردست شما شود، آتشبس برقرار کنید یا در تاریکی شب فرار کنید.
اگر هیچ کاری نکنید - درست مثل داستان اصلی است.
■ برنامه ده روزه
یک روز از دو بخش تشکیل شده است: صبح و بعد از ظهر. شما انتخاب میکنید که در آموزش، ساخت قلعه، جاسوسی یا جاسوسی شرکت کنید.
اگر با صدای بلند آموزش ببینید، قهرمان با شنیدن شایعات قویتر میشود و اگر مخفیانه حرکت کنید، قهرمان مشکوک میشود.
هر شب، قهرمان نیز اقدام میکند. کارت «روز قهرمان» آنچه را که آن شب اتفاق افتاده است، آشکار میکند.
■ انتخابها: ادامه داستان
یک ساکوبوس را که به شکل یک شاهزاده خانم درآمده است، به گروه قهرمان بفرستید. نامهای از مادر قهرمان را رهگیری کنید.
شوالیه اسکلتی را که قصد بازنشستگی دارد، بگیرید. گروه گابلینها سه روز است که در اعتصاب هستند و همان سوپ قارچ را میخورند.
وقتی انتخابی میکنید، به عنوان یک رویداد برمیگردد و داستان آن صفحه در پایان به پایان میرسد.
■ شخصیت پنهان قهرمان
اگر قهرمان «برگزیده شمشیر مقدس» باشد، نمیتوانید در یک نبرد سرنوشتساز پیروز شوید. اگر قهرمان «صداقت» باشد، رشوه جواب نمیدهد.
ابتدا باید با پرواز دادن یک چوب بیسبال، شخصیت قهرمان را کشف کنید و سپس مسیر باقیمانده را انتخاب کنید.
■ بدون تاس
نتیجه D-0 از قوانین ثابتی پیروی میکند. برای هر مسیر یک «پیشبینی D-0» نمایش داده میشود،
بنابراین اگر ببازید، میتوانید دلیل باخت خود را ببینید.
■ ۵-۸ دقیقه در هر بازی
در طول رفت و آمد خود یک دور بازی کنید. حتی اگر در میانه راه برنامه را ببندید، میتوانید به بازی ادامه دهید.
۵ پایان × ۴ راه ارباب شیاطین + ۷ پایان پنهان — بیایید دایرهالمعارف پایان را پر کنیم.
داستان پایه بهطور دائم رایگان است. هیچ تبلیغ یا ورود به سیستمی وجود ندارد.
طبق پیشگویی، ده روز دیگر یک قهرمان خواهد آمد. تو آن پادشاه اهریمنی هستی. پایان داستان هنوز مشخص نشده است.
تاریخ بهروزرسانی
۲۱ مهر ۱۴۰۵