예언서에 따르면, 용사는 열흘 뒤 이 성에 도착해 마왕을 쓰러뜨린다.
당신은 그 마왕이다.
용사와 싸워 이길 수도, 매수해 부하로 삼을 수도, 휴전을 맺을 수도, 야반도주할 수도 있다.
아무것도 못 하면 — 원작대로다.
■ 열흘의 일정표
하루는 오전·오후 두 번. 훈련·축성·첩보·공작 중 무엇을 할지 고른다.
요란하게 훈련하면 소문을 들은 용사도 강해지고, 몰래 움직이면 용사가 수상해한다.
매일 밤, 용사도 움직인다. 「용사의 하루」 카드가 그날 밤 무슨 일이 있었는지 알려 준다.
■ 고르면 이야기가 이어진다
용사 일행에 서큐버스를 공주로 위장시켜 보낸다. 용사 어머니의 편지를 가로챈다.
은퇴하겠다는 해골 기사를 붙잡는다. 고블린 부대는 사흘째 같은 버섯죽에 파업 중이다.
한 번 고른 선택은 사건으로 돌아오고, 결말에서 그 판의 이야기가 마무리된다.
■ 용사의 숨은 성격
「성검의 선택자」라면 결전으로는 못 이긴다. 「청렴함」이라면 뇌물이 통하지 않는다.
박쥐를 날려 용사의 성격을 먼저 알아내고, 남은 길을 골라야 한다.
■ 주사위 없음
D-0의 결과는 정해진 규칙대로 나온다. 길마다 「D-0 예상」이 보이니,
지면 왜 졌는지 알 수 있다.
■ 한 판 5~8분
출퇴근길에 한 판. 판 도중에 앱을 꺼도 이어서 할 수 있다.
결말 5가지 × 마왕의 방식 4가지 + 숨은 결말 7가지 — 엔딩 도감을 채워 보자.
기본 이야기는 영구 무료입니다. 광고와 로그인이 없습니다.
예언서대로라면 열흘 뒤 용사가 온다. 당신은 그 마왕이다. 결말은 아직 정해지지 않았다.
আপডে’ট কৰা তাৰিখ
১৩-১০-২০২৬