Volgens die profesie sal die Held oor tien dae by hierdie kasteel aankom en die Demonkoning verslaan.
Jy is daardie Demonkoning.
Jy kan teen die Held veg en verslaan, hom omkoop om jou ondergeskikte te word, 'n wapenstilstand sluit, of onder die dekmantel van die nag vlug.
As jy niks doen nie—is dit net soos die oorspronklike storie.
■ Tien-dae-skedule
'n Dag bestaan uit twee dele: oggend en middag. Jy kies om betrokke te raak by opleiding, kasteelbou, spioenasie of spioenasie.
As jy hard oefen, sal die Held sterker word wanneer hy die gerugte hoor, en as jy stilweg beweeg, sal die Held agterdogtig raak.
Elke aand neem die Held ook aksie. Die "Heldedag"-kaart onthul wat daardie nag gebeur het.
■ Keuses Gaan die Storie Voort
Stuur 'n succubus vermom as 'n prinses na die Held se partytjie. Onderskep 'n brief van die Held se moeder.
Vang die skeletridder wat van plan is om af te tree. Die Goblin-eenheid staak al drie dae lank en eet dieselfde sampioensop.
Sodra jy 'n keuse maak, keer dit terug as 'n gebeurtenis, en die storie van daardie bord eindig aan die einde.
■ Die Held se Verborge Persoonlikheid
As die Held die "Uitverkorene van die Heilige Swaard" is, kan jy nie in 'n beslissende geveg wen nie. As die Held "Integriteit" is, sal omkoopgeld nie werk nie.
Jy moet eers die Held se persoonlikheid ontdek deur 'n kolf te vlieg, en dan die oorblywende pad kies.
■ Geen Dobbelstene
Die D-0-resultaat volg vaste reëls. 'n "D-0 Voorspelling" word vir elke pad vertoon,
so as jy verloor, kan jy sien hoekom jy verloor het.
■ 5-8 Minute Per Spel
Speel 'n rondte tydens jou pendel. Jy kan aanhou speel selfs al maak jy die toepassing halfpad toe.
5 Eindes × 4 Demon Heer se Weë + 7 Verborge Eindes — Kom ons vul die eind-ensiklopedie in.
Die basiese storie is permanent gratis. Daar is geen advertensies of aanmeldings nie.
Volgens die profesie sal 'n held oor tien dae kom. Jy is daardie Demonkoning. Die einde is nog nie bepaal nie.
Opgedateer op
13 Okt. 2026