áĄáŹááŻáśááťáśáˇáá˝ááˇáşáážáŻááŻáśá¸áááážááá˛áˇ áááˇáşáážááşá¸ááźáŽá¸ áááˇáşá
ááşáá˛áˇ ááźá˝áąááźáŹá¸áá˝á˛á
ááşááááşá¸ááᯠáážáŹááąááŤáááŹá¸á Tile Clear ááᯠááźááŻáááŻááŤáááşá áááşáážááşá¸ááťááşá áááŻá¸áážááşá¸ááŤáááş- áá°ááŽáá˛áˇ ááźá˝áąááźáŹá¸ á ááťááşááᯠáá˝á˛á
ááşááźáŽá¸ stack ááᯠáážááşá¸áááşá¸ááźáŽá¸ áĄáááˇáşááᯠáĄááźáŽá¸áááşááŤá
ááŹááşáááşá¸áá˝áą áááŤáááşááŤáá°á¸á áĄááźááşáĄáááşáá˝áą áááŤáááşááŤáá°á¸á áážáŻááşáá˝áąá¸áá˛áˇ áĄáááŻáá˝áą áááŤáááşááŤáá°á¸á áááşáážá
áşáááşáá˛áˇ ááášááááşá á
áááşááťáąáááşá
ááŹááąáŹááşá¸áá˛áˇ ááááşá¸áá
áŹá¸áááşá¸áááŻáᏠáĄááŻáśá¸ááźáŻááŹá¸ááŤáááşá áĄááťáááşááá˝áąá¸ áá
áŹá¸áááŻááşáá˛áˇ ááťáąáŹáá˝áąáˇááźáŽá¸ á
áááşáĄáąá¸áááşáĄáąá¸ áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśááᯠáááşááŽá¸ááŹá¸ááŤáááşá
áááŻá¸áážááşá¸áá˛áˇ á
ááşá¸ááťááşá¸áá˝áąá ááááˇáşá
áááşááąáŤáşáážáŻ
Tile Clear ááᯠáááşáá°ááᏠáá˝ááşáá°ááŤáááş- ááźá˝áąááźáŹá¸áá
áşááŻááᯠáážáááşááźáŽá¸ tray áá˛áááˇáşáᏠáá°ááŽáá˛áˇ ááźá˝áąááźáŹá¸ááŻáśá¸ááŻááᯠáá˝á˛á
ááşááźáŽá¸ áážááşá¸áááşá¸áááŻááşááŤá áááŻá¸áážááşá¸ááŻáśáááŤáááş- ááŻááşááźáŹá¸ ááťááşáááşááźáŽá¸ áážáŻááşáážáŹá¸áážáŻáááŻááşá¸á áĄááąá¸ááŤáá˛áˇáĄááááŤá ááźááŻáááşá
áŽá
ááşááźáŽá¸ ááąááŹáá˝ááşááᯠá
áŽááśáááˇáşáá˝á˛ááŹá áĄáąáŹááşáá˝á˛áĄáá˝ááş áĄáááááąáŹáˇááťááşááŤáá˛á
Tile Clear ááᯠááŹááźáąáŹááˇáş áááşáážá
áşáááşááá˛
Pure Triple Match Gameplay- áĄáááˇáşáááŻááşá¸áᏠstacking áá˛áˇ matching ááᯠáĄáŹááŻáśá
ááŻááşááŹá¸ááŤáááş- áááźáŹá¸ááŹááž áááŻááşááŤáá°á¸á
ááźááşááźááşáááşáá°áááŻááşá ááťá˝ááşá¸ááťááşáááŻáˇ áááşáá˛- áĄá
ááźáŻáá°áá˝áąáĄáá˝ááş ááźáŽá¸ááźááˇáşá
áŻáśááźáŽá¸ áááąá áááťá˝ááşá¸ááťááşáá°áá˝áąáĄáá˝ááş ááťáąáááşá
ááŹááŤá
á
áááşáĄáąá¸áááşáĄáąá¸áá˛áˇ áá˝á˛ááąáŹááşáážáŻáážá- áá˝á˛á
ááşáááŻááşá¸áážáŹ ááťáąáááşá
ááŹááąáŹááşá¸áá˛áˇ âáážááşá¸áááşá¸áá˛áˇâ ááśá
áŹá¸ááťááşáá˛áˇ áááşááźáááşáá˛áˇ pacingá
ááťáąáŹáá˝áąáˇááźáŽá¸ Tap-Friendly Controls- áááşáá
áşáááşáááşá¸áá˛áˇ áááşááąááŹáážáŹáááᯠáááşááąáŹááˇáşáááşáᏠáá
áŹá¸áááŻááşááŤáááşá
áĄáááˇáşááťáŹá¸á
á˝áŹ- áááˇáşáŚá¸áážáąáŹááşááᯠáááşááźá˝ááąá
áąáááş ááŽáááŻááşá¸ááŻááşááŹá¸ááąáŹ áááąá áááťáŹá¸ááᯠáĄáááşáááźááş á
áŽá¸áááşá¸á
áąááŤá
áááˇáşá
áááşááźááŻááş áá
áŹá¸ááŤ
áááᏠáĄááŹá¸áá°áááŻáááşááźá
áşá
áąá ááááş áĄáááşá¸ááźáą ááŻááşáááŻá¸ááŻááşá
ááşáá
áşááŻáááŻáááşááźá
áşá
áąá áĄáŹááŻáśá
á°á¸á
ááŻááşáážáŻááᯠáááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşá
áąáááş áááąá áá
áááşááąáŤáşáážáŻáá
áşááŻááᯠáááŻááťááşáááşááźá
áşá
áąá Tile Clear áááş áááˇáşááąáŹáşááŤáááşá áĄááťáááşáá°ááŤá áážáąáˇááᯠáá˝áąá¸ááŤá ááąáŹááşááŻáśá¸ ááźá˝áąááźáŹá¸ááťáŹá¸ ááťáąáŹááşáá˝ááşáá˝áŹá¸áááˇáş ááźáŽá¸ááźááˇáşá
áŻáśááąáŹ áĄáááŻááşáĄáááˇáşááᯠááśá
áŹá¸áááŻááşááŤá
Tile Clear ááᯠáááŻáᲠááąáŤááşá¸ááŻááşááŻááşááźáŽá¸ áááşá¸á áĄáááˇáşáážááşá¸ááŻáśá¸ááŻáśá
áśááźááˇáş ááŻáśá¸á áááŻááşááŽáážáŻááᯠááśá
áŹá¸áááŻááşááŤâááááŤá áááŻááşááŽááŤá áážááşá¸áááşá¸ááŤá áááşááŤááá˛áá˛ááŻááşááŤá
ááŻáśá¸áááşááźá˝áąááźáŹá¸ áá˝á˛á
ááşáážáŻ áĄá
á
áşáĄáážááşá stack-and-clear áááąá ááá˝áąááᯠááťáąáááşá
ááŹááŤáá˛á
áĄááşááááşááŻááşáá˛áˇáááˇáşáááş
áááá á
ááş á
áá
áşáĽáŽá¸áááşá¸ áá
áŹá¸ááźááşá¸ ááŻáśá
áśáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸ááąáŹ áĄáąáŹáˇááşáááŻááşá¸ Intel® áááşá¸áááŹá ááśáˇáááŻá¸ááŹá¸áááş