Padanan 3: Candice and the Circus ialah pengembaraan teka-teki yang lembut dan didorong oleh cerita yang berlatarkan dunia yang berwarna-warni di mana persahabatan, kebaikan dan kerja berpasukan adalah yang paling penting. Direka untuk kanak-kanak dan keluarga, permainan ini menggabungkan penceritaan yang selesa dengan permainan padanan-3 yang ceria apabila pemain membantu membina semula sarkas yang mengembara dan membawa kegembiraan kembali kepada rakan-rakannya.
Cerita ini bermula dengan karavan sarkas yang meriah pada tahap paling gembira. Setiap pagi, kawasan itu terjaga dengan sepanduk yang berkibar, tanglung yang bercahaya dan gerabak yang bergolek ke tempatnya. Para penghibur berlatih persembahan mereka, muzik memenuhi udara dan semua orang berkumpul untuk berkongsi makanan bersama. Sarkas bukan sekadar tempat untuk membuat persembahan—ia adalah sebuah keluarga, di mana tiada siapa yang makan bersendirian dan semua orang saling menjaga.
Antara rakan sarkas ialah Pandy, seekor panda kecil yang bekerja sebagai utusan karavan. Pandy seorang yang baik hati, ingin tahu dan sentiasa bersemangat untuk membantu, tetapi dia mempunyai satu masalah kecil—dia sering sesat. Dia mudah terganggu oleh rama-rama, kunang-kunang dan keajaiban kecil yang berkilat di sepanjang jalan. Biasanya, ini tidak pernah menjadi masalah, kerana seseorang dari sarkas sentiasa ada untuk membimbingnya kembali.
Pada suatu hari, sesuatu yang tidak kena berlaku. Sarkas rosak, persembahan tidak dapat diteruskan lagi, dan ramai rakan terpaksa pergi mencari keselamatan dan pekerjaan. Kawasan yang dahulunya menggembirakan menjadi sunyi sepi. Dalam masa yang sukar ini, Pandy mengembara ke dalam hutan dan tersesat lagi—kali ini tanpa sesiapa pun yang berdekatan untuk menemuinya.
Pandy ditemui oleh Candice, seorang lilin hidup yang pemalu tetapi berhati mulia, dan Nadia, seorang pari-pari yang lemah lembut yang percaya untuk membantu orang lain tidak kira betapa kecilnya mereka. Ini adalah pertemuan pertama mereka, dan ia dengan cepat menjadi permulaan persahabatan baharu. Mereka mendengar Pandy bercakap tentang sarkas—tentang makanan bersama, ketawa pada waktu malam, dan bagaimana semua orang saling mengambil berat antara satu sama lain. Tergerak oleh ceritanya, Candice dan Nadia menawarkannya keselesaan, keselamatan, dan tempat untuk berehat.
Keesokan paginya, Seldo, ketua karavan yang baik hati dan bertimbang rasa, tiba mencari Pandy. Akhirnya bersatu semula, Seldo menjelaskan apa yang berlaku kepada sarkas dan betapa bermaknanya ia kepada semua orang yang pernah tinggal di sana. Candice dan Nadia berjanji untuk membantu—bukan kerana mereka terpaksa, tetapi kerana membantu rakan-rakan adalah perkara yang betul untuk dilakukan.
Dari sini, perjalanan pemain bermula.
Melalui teka-teki padanan-3 yang menyeronokkan dan mudah diakses, pemain membantu Candice, Nadia, Pandy dan Seldo membina semula sarkas satu langkah pada satu masa. Dengan memulihkan khemah, gerabak, gerai makanan dan kawasan persembahan, pemain membawa kembali kehidupan, warna dan ketawa ke karavan. Setiap struktur yang dibina semula membuka perbualan, persahabatan dan saat-saat kegembiraan baharu, mengukuhkan idea bahawa bekerjasama boleh menjadikan masalah yang paling sukar lebih mudah dihadapi.
Match 3: Candice and the Circus ialah sebuah kisah tentang menjaga orang lain, membina semula selepas kemunduran dan mencari keluarga di tempat yang tidak dijangka. Dengan nada yang selesa, watak-watak yang disayangi dan tema positif, ia menawarkan pengalaman yang selamat dan mesra untuk kanak-kanak dan pemain dari semua peringkat umur—di mana setiap teka-teki yang diselesaikan membantu merapatkan rakan-rakan dan mengubah tempat yang tenang kembali menjadi rumah yang bahagia.
Pengembaraan padanan-3 yang selesa tentang persahabatan, keluarga dan pembinaan semula sarkas.
Dikemas kini pada
23 Sep 2026
Dikuasakan oleh teknologi Intel®