Žaidimas asmeniniame kompiuteryje

Magic Cube - 3D Cube Solver

Yra skelbimų
Turinio įvertinimas
Visiems
5 mln.+
Atsisiuntimai
Jei tęsite, atsiųsime el. laišką, skirtą „Google Play Games on PC“.
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Geriausias pasaulyje „Endless Cube“ žaidimas! P patraukliausias kubo dėlionės žaidimas VISI!

ATSISIŲSKITE naujausią magijos kubo žaidimą NEMOKAMAI!

Jei mokysitės Fridricho metodo, mūsų programa bus naudinga. Galite naudoti šią programą norėdami patikrinti visus Fridricho metodo algoritmus. Arba, jei jums patinka dėlionės žaidimas, mes taip pat pateikiame begalinius kubų galvosūkius, skirtus spręsti. Pabandykite išspręsti kubo dėlionę, neperžengdami kelių žingsnių.

Funkcijos:
Realus kubo modelis.
Sklandžiai sukite.
Begaliniai galvosūkiai.

Pagrindinė scena:
Žaisti: jums reikia išspręsti kubo dėlionę, atsižvelgiant į veiksmus. Kokį lygį galite pasiekti?
Praktika: tiesiog leiskite nemokamai žaisti „Cube“.
Algoritmai: Rodyti visus CFOP algoritmus, kuriuose yra 41 F2L, 57 OLL ir 21 PLL.

/ ***************************************
Seka yra 4 CFOP metodo žingsniai:
1. Kryžius
Šis pirmasis etapas apima keturių kraštinių detalių išsprendimą viename išoriniame galvosūkio sluoksnyje, sutelkiant dėmesį į paprastai spalvotą centrinį gabalą.

2. Pirmieji du sluoksniai (F2L)
„F2L“ modelyje kampiniai ir kraštiniai elementai suporuojami ir vėliau perkeliami į reikiamą vietą. Kiekvienai kampo briaunų porai yra 42 standartiniai atvejai, įskaitant atvejį, kai ji jau išspręsta. Tai galima padaryti ir intuityviai.

3. Paskutinio sluoksnio (OLL) orientacija
Šis etapas apima manipuliavimą viršutiniu sluoksniu taip, kad visi jo gabalėliai būtų vienodos spalvos viršuje, netinkamų spalvų sąskaita iš kitų pusių. Šis etapas apima iš viso 57 algoritmus. Paprastesnė versija, vadinama „dviejų žvilgsnių OLL“, kraštus ir kampus nukreipia atskirai. Jis naudoja devynis algoritmus, du - krašto orientavimui ir septynis - kampo orientavimui.

4. Paskutinio sluoksnio (PLL) permutacija
Paskutinis etapas apima viršutinio sluoksnio gabalų perkėlimą, išlaikant jų orientaciją. Iš viso yra 21 šio etapo algoritmai. Jie išsiskiria raidžių pavadinimais, paprastai pagal tai, kaip jie atrodo, rodyklėmis, vaizduojančiomis, kokie gabalėliai yra keičiami. „Dviejų žvilgsnių“ PLL kampus ir kraštus išsprendžia atskirai. Tam naudojami šeši algoritmai, du kampų permutavimui ir keturi kraštų permutavimui.
„Magic Cube“ galvosūkis, mokymosi algoritmai, tapkite spartintuvu
Atnaujinta
2026-08-01
Teikia „Intel®“ technologija

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
  • Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
    Vietovė ir Įrenginio arba kiti ID
  • Duomenys nešifruojami
  • Duomenų ištrinti nepavyko

Žaidimas asmeniniame kompiuteryje

Žaiskite šį žaidimą „Windows“ kompiuteryje naudodami „Google Play“ žaidimus (beta)

Sužinokite daugiau

Oficiali „Google“ funkcija

Didesnis ekranas

Pasiekite aukštesnį lygį naudodami patobulintus valdiklius

Sklandus sinchronizavimas įrenginiuose*

Gaukite „Google Play“ taškų

Minimalūs reikalavimai

  • OS: „Windows 10“ (2004 v.)
  • Saugykla: Puslaidininkinis diskas (SSD) su 10 GB laisvos saugyklos vietos
  • Grafika: „IntelⓇ UHD Graphics 630“ grafikos procesorius arba panašus
  • Procesorius: 4 fiziniai centrinio procesoriaus branduoliai
  • Atmintis: 8 GB RAM
  • „Windows“ administratoriaus paskyra
  • Aparatinės įrangos virtualizacija turi būti įjungta

Jei norite sužinoti daugiau apie šiuos reikalavimus, apsilankykite pagalbos centre

„Intel“ yra registruotasis „Intel Corporation“ arba jos antrinių įmonių prekės ženklas. „Windows“ yra „Microsoft“ įmonių grupės prekės ženklas.

* Gali būti nepasiekiama šiam žaidimui

Programos palaikymas

Apie kūrėją
容显卓
zhimengtech@gmail.com
南山大道1155号110室 南山区, 深圳市, 广东省 China 530004