„Realm Traveler“ veiksmas vyksta klasikinėje fantazijos pasaulyje: pradžioje šviesos ir tamsos konfliktas suformavo žemyną, dažnai vadinamą Amis žemynu. Penkių dievybių sargų galios tapo „Sielos akmenimis“, kurie davė pradžią skirtingų savybių gyvybei. Penki elementų ordinai (ir jų riterių ordinai) kadaise palaikė žemyno pusiausvyrą, tačiau frakcijoms pradėjus kovoti dėl Sielos akmenų kontrolės, atsirado nauja jėga: legendinis Šeštasis riterių ordinas (dažnai vadinamas Albevino riteriais). Tai sukelia nuotykių ir konfliktų dėl dieviškosios galios ir teritorijos grandinę. Istorija pasakoja apie senovinių ruonių tyrinėjimus, Sielos akmenų paiešką ir dievų paslapčių atskleidimą.
Žaidimo ypatybės:
[Herojų kolekcija ir progresas]
Didelis kolekcinių herojų sąrašas, surūšiuotas pagal retumo lygius (pvz., N / R / SR / SSR). Kiekvienas herojus turi vaidmenį ir unikalius įgūdžius; žaidėjai juos stiprina keldami lygius, paaukštindami ir keisdami įrangą.
[Elementų / atributų skaitikliai ir komandos strategija]
Penki pagrindiniai atributai (Ugnis / Vanduo / Vėjas / Šviesa / Tamsa). Komandos sudėtis ir elementų dvikovos yra labai svarbios pergalei.
[Įvairūs žaidimo režimai]
Apima siužetinės kampanijos etapus, bokštų kopimą (Herojiškas bokštas), šventyklų ir požemių pasiekimus (pvz., Almes šventykla, Demonų požemiai), savaitinį arba reidų stiliaus turinį, PvP areną ir gildijų pagrindu veikiančias kelių žaidėjų kovas.
[Įranga / Runos / Išteklių valdymas]
Žaidėjai gauna runas, įrangą ir atnaujinimo medžiagas iš etapų ir įvykių, sukurdami ilgalaikį progresavimo ciklą.
[Meno ir kovos pateikimas]
Anime įkvėpti / fantastiniai vaizdai su sodria aplinka; kovos derina kortų / strategijos mechaniką su vizualiai skirtingais įgūdžių efektais.
[Monetizacija ir įvykių valdoma progresija]
Laisvai žaidžiamas modelis su „gacha“ stiliaus iškvietimais, riboto laiko renginiais ir parduotuvių paketais. Naujų žaidėjų ir paleidimo renginiai suteikia pagreitintą išteklių augimą.
Magija, mitai ir galingi mūšiai!