„Match 3: Candice and the Circus“ – tai švelnus, siužetu paremtas galvosūkių nuotykis, vykstantis spalvingame pasaulyje, kuriame svarbiausia draugystė, gerumas ir komandinis darbas. Žaidimas, skirtas vaikams ir šeimoms, derina jaukų pasakojimą su žaismingu „match 3“ žaidimu, kai žaidėjai padeda atkurti keliaujantį cirką ir sugrąžinti džiaugsmą jo draugams.
Istorija prasideda nuo linksmiausio cirko namelio ant ratų. Kiekvieną rytą teritorija pabunda plevėsuojančiomis vėliavomis, šviečiančiais žibintais ir į savo vietas riedančiais vežimais. Atlikėjai repetuoja savo pasirodymus, ore skamba muzika, ir visi susirenka kartu dalintis maistu. Cirkas yra ne tik vieta vaidinti – tai šeima, kurioje niekas nevalgo vienas ir visi rūpinasi vieni kitais.
Tarp cirko draugų yra Pandis, maža panda, kuri dirba namelio ant ratų pasiuntiniu. Pandis yra malonus, smalsus ir visada nori padėti, tačiau jis turi vieną nedidelę problemą – jis dažnai pasiklysta. Jį lengvai blaško drugeliai, jonvabaliai ir blizgantys maži stebuklai pakeliui. Paprastai tai niekada nebūna problema, nes kažkas iš cirko visada yra šalia, kad jį parvestų atgal.
Vieną dieną kažkas nutinka ne taip. Cirkas apgadinamas, pasirodymai nebegali tęstis, ir daugelis draugų yra priversti išvykti ieškodami saugumo ir darbo. Kadaise džiaugsminga aplinka nutyla. Šiuo sunkiu metu Pandis nuklysta į mišką ir vėl pasiklysta – šį kartą šalia nėra nė vieno, kas jį surastų.
Pandį atranda Kendisė, drovi, bet šiltaširdė gyva žvakė, ir Nadija, švelni fėja, kuri tiki, kad reikia padėti kitiems, kad ir kokie maži jie atrodytų. Tai jų pirmasis susitikimas, ir greitai tai tampa naujos draugystės pradžia. Jie klausosi, kaip Pandis pasakoja apie cirką – apie bendrus valgius, juoką vakarais ir kaip visi rūpinosi vieni kitais. Sujaudintos jo istorijų, Kendisė ir Nadija siūlo jam paguodą, saugumą ir vietą pailsėti.
Kitą rytą Seldas, malonus ir dėmesingas karavano vadovas, atvyksta ieškoti Pandžio. Pagaliau vėl susitikęs, Seldas paaiškina, kas nutiko cirkui ir kiek jis reiškia visiems, kurie kadaise jį vadino namais. Kendisė ir Nadja pažada padėti – ne todėl, kad privalo, o todėl, kad padėti draugams yra teisingas dalykas.
Nuo čia prasideda žaidėjo kelionė.
Žaidėjai, spręsdami smagius ir lengvai suprantamus „suderinti tris“ galvosūkius, padeda Kendisei, Nadijai, Pandei ir Seldui žingsnis po žingsnio atstatyti cirką. Atstatydami palapines, vagonus, maisto prekystalius ir pasirodymų zonas, žaidėjai į karavaną įneša gyvybės, spalvų ir juoko. Kiekvienas atstatytas statinys atveria naujus pokalbius, draugystes ir džiaugsmo akimirkas, sustiprindamas mintį, kad dirbant kartu galima lengviau įveikti net ir sunkiausias problemas.
„3 rungtynės: Kendisė ir cirkas“ – tai istorija apie rūpinimąsi kitais, atstatymą po nesėkmių ir šeimos radimą netikėtose vietose. Jaukaus tono, mielų personažų ir teigiamų temų dėka ji siūlo saugią ir svetingą patirtį įvairaus amžiaus vaikams ir žaidėjams – kiekvienas išspręstas galvosūkis padeda suartėti draugams ir ramią vietą vėl paverčia laimingais namais.
Jaukus „match-3“ nuotykis apie draugystę, šeimą ir cirko atstatymą.
Teikia „Intel®“ technologija