ລູກສອນ ລາບິລິນ ເຫດຜົນ ເປັນເກມເຫດຜົນທີ່ເບິ່ງສະຫງົບ ແຕ່ຕ້ອງການການຄິດທີ່ຊັດເຈນ. ທຸກການເຄື່ອນໄຫວໃນເກມນີ້ຈະປ່ຽນສະຖານະຂອງກະດານທັງໝົດ. ເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານແມ່ນຊັດເຈນ: ຊອກຫາເສັ້ນທາງວ່າງ, ປ່ອຍລູກສອນອອກຕາມລຳດັບທີ່ຖືກ ແລະລ້າງຕາຂ່າຍໂດຍບໍ່ສ້າງການຕິດຂັດໃໝ່. ກົດລະບຽບດູເຫມືອນງ່າຍໃນຕອນແຮກ ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມລະດັບ ທ່ານຈະເຫັນວ່າເກມນີ້ພຶ່ງພາສະມາທິ, ການວາງແຜນ ແລະການອ່ານຮູບແບບຂອງກະດານຫຼາຍກວ່າການແຕະໄວ.
ລູກສອນແຕ່ລະອັນຈະອອກຈາກລາບິລິນໄດ້ ກໍ່ຕໍ່ເມື່ອເສັ້ນທາງຂ້າງໜ້າຂອງມັນເປີດວ່າງຢ່າງແທ້ຈິງ. ຄວາມທ້າທາຍຫຼັກຂອງເກມເລີ່ມຈາກຈຸດນີ້. ຄວນປ່ອຍລູກສອນໃດກ່ອນ? ລູກສອນໃດຄວນລໍຖ້າໄວ້ກ່ອນ? ລຳດັບແບບໃດຈະເປີດທາງໃຫ້ອັນອື່ນ? ໃນນີ້ ການຊະນະບໍ່ໄດ້ມາຈາກການແຕະໄວ ແຕ່ມາຈາກຄວາມຄິດທີ່ສະຫງົບ, ເວລາທີ່ແມ່ນຍຳ ແລະແຜນການທີ່ຊັດເຈນ. ນັ່ນເປັນເຫດຜົນທີ່ການແກ້ປິດສະໜາແຕ່ລະກະດານຮູ້ສຶກສະອາດ ແລະມີລະບຽບ.
ຊ່ວງເວລາທີ່ນ່າສົນໃຈທີ່ສຸດຈະມາເມື່ອທ່ານຢຸດເບິ່ງລູກສອນອັນດຽວ ແລະເລີ່ມອ່ານກະດານທັງໝົດເປັນຮູບແບບດຽວ. ຈຸດໃດກຳລັງຈະເປີດທາງ? ມຸມໃດທີ່ແນ່ນທີ່ສຸດ? ຂັ້ນຕອນໃດສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການໄຫຼແບບຕໍ່ເນື່ອງ? ເມື່ອຫຼິ້ນໄປເລື້ອຍໆ ທ່ານຈະສັງເກດຮູບແບບໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ເຫັນຜົນລັບລ່ວງໜ້າ ແລະຊອກຫາທາງອອກໄດ້ຢ່າງໝັ້ນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໃນປິດສະໜາສະຫງົບນີ້ ບໍ່ມີໂມງຈັບເວລາ ແລະບໍ່ມີຄວາມກົດດັນເກີນຈຳເປັນ. ທ່ານສາມາດຢຸດ, ທົບທວນແຜນ ແລະເລືອກຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ. ລູກສອນທີ່ຖືກປ່ອຍແຕ່ລະອັນຈະເຮັດໃຫ້ຕາຂ່າຍຊັດເຈນຂຶ້ນ ແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ດີແຕ່ລະຄັ້ງຈະປ່ຽນຄວາມວຸ້ນວາຍໃຫ້ກາຍເປັນລະບຽບ. ດັ່ງນັ້ນເກມນີ້ຈຶ່ງເໝາະທັງເວລາພັກສັ້ນ ແລະເວລາທີ່ຢາກຈົດຈໍ່ດົນ.
ລະດັບແບບຕົ້ນໆຈະສອນຫຼັກພື້ນຖານ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະພົບເສັ້ນທາງແຄບ, ການຈັດວາງທີ່ແນ່ນ ແລະສະຖານະການທີ່ຕ້ອງຄິດລ່ວງໜ້າສອງຫຼືສາມກ້າວ. ໃນເວລານັ້ນ ການຫາລູກສອນທີ່ວ່າງແຕ່ອັນດຽວບໍ່ພໍອີກຕໍ່ໄປ. ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າຕາຂ່າຍຈະປ່ຽນແນວໃດຫຼັງການແຕະຄັ້ງຕໍ່ໄປ ແລະບ່ອນໃດຄວນຖືກສະຫງວນໄວ້ສຳລັບພາຍຫຼັງ. ນັ້ນແຫຼະທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຍັງຄົງສົດໃໝ່ ແລະກະຕຸ້ນຄວາມຄິດຢູ່ເລື້ອຍໆ.
ຖ້າລະດັບໃດໜຶ່ງບໍ່ເປີດທາງໃຫ້ທ່ານທັນທີ ນັ່ນບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ຍຸດຕິທຳ. ຫຼາຍຄັ້ງ ການເບິ່ງກະດານຈາກອີກດ້ານໜຶ່ງກໍພຽງພໍແລ້ວ. ການເລີ່ມຕົ້ນອີກແບບ, ລຳດັບໃໝ່ ຫຼືການຊ່ວຍເຫຼືອນ້ອຍໆ ອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານເຫັນທາງອອກທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ບໍ່ທັນສັງເກດ. ດັ່ງນັ້ນເກມນີ້ບໍ່ໄດ້ລົງໂທດການລອງ ແຕ່ຄ່ອຍໆສອນໃຫ້ທ່ານອ່ານໂຄງສ້າງທັງໝົດໃຫ້ດີຂຶ້ນ.
ໜຶ່ງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ທຳໃຫ້ພໍໃຈທີ່ສຸດ ແມ່ນເວລາທີ່ຕາຂ່າຍທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຕິດຂັດໝົດ ເລີ່ມຄ່ອຍໆຄາຍອອກຫຼັງຈາກການຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງຄັ້ງດຽວ. ກ່ອນອື່ນລູກສອນອັນໜຶ່ງອອກ, ຈາກນັ້ນເສັ້ນທາງໃໝ່ກໍເປີດ, ແລ້ວບ່ອນວ່າງກໍເກີດຂຶ້ນສຳລັບຂັ້ນຕອນສະຫຼາດຕໍ່ໄປ. ຈູ່ໆ ກະດານທັງໝົດກໍເລີ່ມເຮັດວຽກຢູ່ຝ່າຍຂອງທ່ານ. ຜົນຕໍ່ເນື່ອງແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ການແກ້ແຕ່ລະຄັ້ງພິເສດຢ່າງແທ້ຈິງ.
ເປີດເສັ້ນທາງ, ຫຼີກລ່ຽງການຊົນກັນ ແລະປ່ອຍລູກສອນແຕ່ລະອັນອອກໃນຈັງຫວະທີ່ເໝາະສົມ. ລູກສອນ ລາບິລິນ ເຫດຜົນ ໃຫ້ຮູບແບບທີ່ດູງ່າຍ ແຕ່ອັດແນ່ນໄປດ້ວຍການຕັດສິນໃຈທີ່ຕ້ອງການຄວາມແມ່ນຍຳ. ຍິ່ງທ່ານຫຼິ້ນຫຼາຍ ທ່ານຍິ່ງມອງເຫັນຮູບແບບ, ເສັ້ນທາງທີ່ວ່າງ ແລະຂັ້ນຕອນສະຫຼາດຕໍ່ໄປໄດ້ໄວຂຶ້ນ. ເລີ່ມລ້າງຕາຂ່າຍຕັ້ງແຕ່ຕອນນີ້, ຝຶກເຫດຜົນຂອງທ່ານຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ ແລະເພີດເພີນກັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງກະດານທີ່ຖືກແກ້ໄຂຢ່າງສົມບູນ.
ຫຼິ້ນເກມນີ້ຢູ່ Windows PC ຂອງທ່ານດ້ວຍ Google Play Games
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມປະສົບການທາງການຈາກ Google
ໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນ
ເລື່ອນລະດັບດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ດີຂຶ້ນ
ຊິ້ງຂໍ້ມູນໃນທົ່ວອຸປະກອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ*
ຮັບ Google Play Points
ຄວາມຕ້ອງການຂັ້ນຕ່ຳ
ເພື່ອສຶກສາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຂໍ້ກຳນົດເຫຼົ່ານີ້, ກະລຸນາເຂົ້າເບິ່ງ ສູນຊ່ວຍເຫຼືອ
Intel ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທີ່ຈົດທະບຽນຂອງ Intel Corporation ຫຼື ບໍລິສັດສາຂາຂອງມັນ. Windows ແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າຂອງກຸ່ມບໍລິສັດ Microsoft.
*ອາດບໍ່ພ້ອມໃຫ້ບໍລິການສຳລັບເກມນີ້