매치 3: 캔디스와 서커스는 우정, 친절, 그리고 협동심이 가장 중요한 다채로운 세상을 배경으로 한 따뜻하고 감동적인 스토리 중심의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 어린이와 가족을 위해 디자인된 이 게임은 아늑한 스토리텔링과 재미있는 매치 3 게임플레이를 결합하여, 플레이어는 떠돌이 서커스단을 재건하고 친구들에게 다시금 기쁨을 되찾아줘야 합니다.
이야기는 활기 넘치는 서커스단이 가장 행복한 시간을 보내는 모습으로 시작됩니다. 매일 아침, 펄럭이는 깃발과 빛나는 등불, 그리고 제자리에 들어서는 마차들로 서커스장은 활기를 되찾습니다. 공연자들은 공연 연습을 하고, 음악이 울려 퍼지며, 모두 함께 식사를 나눕니다. 서커스는 단순한 공연장이 아니라, 아무도 혼자 밥을 먹지 않고 서로를 보살피는 가족과 같은 곳입니다.
서커스 친구들 중에는 서커스단의 심부름꾼인 작은 판다 팬디가 있습니다. 팬디는 친절하고 호기심 많으며 언제나 남을 돕고 싶어 하지만, 한 가지 작은 문제가 있습니다. 바로 길을 자주 잃는다는 것입니다. 팬디는 나비, 반딧불이, 그리고 길가의 반짝이는 작은 신기한 것들에 쉽게 정신이 팔립니다. 평소에는 서커스 단원 중 누군가가 항상 그를 다시 제자리로 돌려보내 주기 때문에 문제가 되지 않았습니다.
어느 날, 불행한 일이 벌어집니다. 서커스는 파괴되고, 공연은 더 이상 계속될 수 없게 되며, 많은 친구들이 안전과 일자리를 찾아 떠나야만 합니다. 한때 활기 넘쳤던 서커스장은 적막에 휩싸입니다. 이 힘든 시기에 팬디는 숲속으로 들어가 길을 잃고 맙니다. 이번에는 그를 찾아줄 사람이 아무도 없습니다.
팬디는 수줍지만 따뜻한 마음을 가진 살아있는 촛불 캔디스와, 아무리 작아 보이는 사람이라도 돕는 것을 믿는 온화한 요정 나디아에게 발견됩니다. 이것이 그들의 첫 만남이었고, 금세 새로운 우정의 시작이 됩니다. 팬디는 서커스에 대한 이야기를 들려줍니다. 함께 식사를 하고, 밤에는 웃음소리가 끊이지 않았으며, 모두가 서로를 얼마나 아꼈는지에 대한 이야기입니다. 팬디의 이야기에 감동한 캔디스와 나디아는 그에게 위로와 안전, 그리고 편히 쉴 수 있는 곳을 제공합니다.
다음 날 아침, 친절하고 사려 깊은 캐러밴 리더 셀도가 팬디를 찾아 도착합니다. 마침내 재회한 캔디스와 나디아는 셀도에게 서커스에 무슨 일이 있었는지, 그리고 한때 서커스를 집처럼 여겼던 모든 이들에게 서커스가 얼마나 소중한 곳이었는지 이야기합니다. 캔디스와 나디아는 도와주겠다고 약속합니다. 의무감 때문이 아니라, 친구를 돕는 것이 옳은 일이기 때문입니다.
이로써 플레이어의 여정이 시작됩니다.
재미있고 접근하기 쉬운 매치 3 퍼즐을 통해 플레이어는 캔디스, 나디아, 팬디, 그리고 셀도가 서커스를 하나씩 재건하도록 돕습니다. 텐트, 마차, 음식 가판대, 공연장을 복원하면서 플레이어는 캐러밴에 생기와 색채, 웃음을 되찾아줍니다. 재건된 구조물 하나하나가 새로운 대화, 우정, 그리고 기쁨의 순간들을 선사하며, 함께 힘을 합치면 아무리 어려운 문제라도 극복할 수 있다는 메시지를 전달합니다.
매치 3: 캔디스와 서커스는 타인을 배려하고, 역경을 딛고 일어서며, 예상치 못한 곳에서 가족을 찾는 이야기입니다. 아늑한 분위기, 사랑스러운 캐릭터, 긍정적인 주제를 통해 어린이와 모든 연령대의 플레이어에게 안전하고 편안한 경험을 선사합니다. 퍼즐을 풀 때마다 친구들 간의 유대가 더욱 깊어지고, 조용한 공간이 다시 행복한 보금자리로 변모합니다.
우정, 가족, 그리고 서커스 재건에 관한 아늑한 매치 3 어드벤처 게임입니다.
Intel® 기술 기반