គណិតវិទ្យាឌីណូស័រ៖ កន្លែងដែលលេខក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេង
តើកូនរបស់អ្នកមានអាយុចន្លោះពីពីរទៅប្រាំមួយឆ្នាំទេ? នេះជាយុគសម័យមាសដើម្បីបើកទ្វារឱ្យលេខ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្វើឱ្យគណិតវិទ្យាទាក់ទាញយ៉ាងដូចម្តេច? ដោយប្រែក្លាយវាទៅជាការលេង។ គណិតវិទ្យាឌីណូស័រលាយបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមគណិតវិទ្យាមត្តេយ្យសិក្សាជាមួយនឹងការរុករកជាក់ស្តែង ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្មេងតូចៗ កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងកុមារថ្នាក់មត្តេយ្យដែលកំពុងបោះជំហានដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងការរាប់ ការបូក និងការដក។
គណិតវិទ្យាឌីណូស័រ - ការរុករកលេខ និងភាពសប្បាយរីករាយ
ជ្រមុជខ្លួនទៅក្នុងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតការគិតឡូជីខល ខណៈពេលដែលកុមាររីករាយនឹងភាពរីករាយនៃការលេង។ ដោយប្រើប្លុកសំណង់ សូម្បីតែក្មេងតូចៗដែលមិនមានការសិក្សាជាផ្លូវការក៏អាចយល់លេខ ការបូក និងការដកមួយជំហានម្តងៗ។ វាលើសពីការរាប់៖ វានិយាយអំពីការយល់ដឹងពីរបៀបដែលបរិមាណដំណើរការ។
ហេតុអ្វីបានជាគ្រួសារជ្រើសរើសគណិតវិទ្យាឌីណូស័រ
វិធីសាស្រ្តសម្រាប់កុមារ៖ រាល់កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ផ្តល់រង្វាន់ដល់កុមារ។ ពួកគេប្រមូលសមាសធាតុ និងដោះសោមេកានិចប្រយុទ្ធថ្មី ដូច្នេះការអនុវត្តមានអារម្មណ៍ដូចជាវឌ្ឍនភាព។
ហ្គេមខ្នាតតូចអន្តរកម្ម៖ ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កោះដែលមានប្រធានបទចំនួនប្រាំដែលពោរពេញទៅដោយមនុស្សយន្តចម្លែកចំនួន 20 ។ រៀនរាំរវាងលេខ និងបរិមាណ នៅពេលដែលឌីណូស័រតូចមួយបើករថភ្លើង ហើយសុំឱ្យកុមារដាក់ចំនួនមនុស្សយន្តត្រឹមត្រូវ។
ការប្រណាំងរថភ្លើងសប្បាយៗ៖ បើកបររថភ្លើងតាមជម្រើសរបស់អ្នក រាប់ថ្ម និងឆ្លើយសំណួរគណិតវិទ្យាតាមផ្លូវ - ជាវិធីលេងសើចមួយដើម្បីបង្កើនជំនាញរាប់។
ការរៀនជាក់ស្តែង៖ ទៅកាន់រោងចក្រផលិតគ្រឿងចក្រដើម្បីផ្សំ និងបំបែកប្លុក ហើយមើលការបូក និងដកមានរាងជារូបវន្ត។
សមរភូមិគណិតវិទ្យា៖ មេកានិចប្រយុទ្ធសាកល្បង ប្រយុទ្ធជាមួយមនុស្សយន្តកុំព្យូទ័រចៃដន្យ និងជ្រមុជខ្លួនចូលទៅក្នុងហ្គេមគណិតវិទ្យាដែលរក្សាការចង់ដឹងចង់ឃើញខ្ពស់។ ធនាគារសំណួរយ៉ាងទូលំទូលាយគាំទ្រការអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់។
របាយការណ៍សិក្សា៖ តាមដានដំណើរគណិតវិទ្យារបស់កូនអ្នកជាមួយនឹងរបាយការណ៍លម្អិតដែលផ្តល់នូវការណែនាំសិក្សា និងធនធានដែលសមស្របទៅនឹងកម្រិតរបស់ពួកគេ។
លក្ខណៈពិសេសសង្ខេប
ការរៀនសូត្រតាមតម្រូវការ៖ កែសម្រួលការលំបាកទៅតាមការយល់ដឹងរបស់កូនអ្នក។ សំណួររាប់រយគ្របដណ្តប់លើអារម្មណ៍លេខដំបូងសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ ថ្នាក់មត្តេយ្យ និងថ្នាក់ទី 1។
ការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖ ការបញ្ចូលគ្នា និងការបំបែកប្លុកជួយកុមារកំណត់អត្តសញ្ញាណលេខ យល់បរិមាណ និងស្ទាត់ជំនាញគោលគំនិតបូក និងដក។
រូបភាពដ៏អស្ចារ្យ៖ ម៉ាស៊ីនប្រយុទ្ធចំនួន 20 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងស្មុគស្មាញជាមួយនឹងបែបផែនរស់រវើក។
ក្រៅបណ្តាញ និងគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម៖ ដំណើរការដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ដោយគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មភាគីទីបី។
ការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះគុណភាព
នៅក្នុងបេះដូងនៃគណិតវិទ្យាឌីណូស័រគឺជាការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះការរៀនសូត្រដំបូង។ យើងរចនាឡើងសម្រាប់ក្មេងតូចៗ និងក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យដែលកំពុងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់គណិតវិទ្យាថ្នាក់មត្តេយ្យ ជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូប ស្ទីគ័រសមិទ្ធផល និងការផ្តោតលើការតម្រៀប និងជំនាញឡូជីខល។
អនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់អ្នកជួបប្រទះហ្គេមសិក្សាដែលបង្រៀន និងកម្សាន្តក្នុងពេលតែមួយ។ ជំរុញដំណើរគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេជាមួយ Dinosaur Math ហើយធ្វើឱ្យរាល់ការរាប់មានសារៈសំខាន់។
ជំនាញដែលកូនរបស់អ្នកបង្កើត
ការស្គាល់លេខ និងអារម្មណ៍លេខ - ពី 123 រហូតដល់ការអាន និងសរសេរលេខដោយមានទំនុកចិត្ត។
ការប្រៀបធៀប និងការផ្គូផ្គងបរិមាណ - ការយល់ដឹងពីចំនួន និងចំនួន។
ការបូក និងដកក្នុងចំនួនតូចៗ - នព្វន្តពិតប្រាកដដំបូង។
ការតម្រៀប តក្កវិជ្ជា និងការដោះស្រាយបញ្ហា - ទម្លាប់គិតនៅពីក្រោយគណិតវិទ្យា។
ការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការតស៊ូ - វគ្គខ្លីៗដែលធ្វើឱ្យអ្នករៀនវ័យក្មេងចូលរួម។
ផលិតសម្រាប់គ្រប់ដំណាក់កាលដំបូង
ហ្គេមគណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារអាយុ 2 និង 3 ឆ្នាំចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរាប់ និងការផ្គូផ្គងបរិមាណ។ ហ្គេមសម្រាប់កុមារអាយុ 4 និង 5 ឆ្នាំផ្លាស់ទីទៅការបូក និងដក។ អ្នករៀនថ្នាក់មត្តេយ្យ និងថ្នាក់ទី 1 អាចបង្កើនការលំបាក និងទទួលយកជុំប្រឈម mecha ។ ឪពុកម្តាយអាចតាមដានវឌ្ឍនភាពនៅក្នុងរបាយការណ៍សិក្សានៅពេលណាក៏បាន។
អំពី Yateland៖
កម្មវិធីអប់រំរបស់ Yateland បញ្ឆេះចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះការរៀនសូត្រតាមរយៈការលេងក្នុងចំណោមកុមារមត្តេយ្យសិក្សាទូទាំងពិភពលោក។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី Yateland និងកម្មវិធីរបស់យើង សូមចូលទៅកាន់ https://yateland.com។
គោលការណ៍ឯកជនភាព៖
Yateland ប្តេជ្ញាការពារភាពឯកជនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលយើងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ សូមអានគោលការណ៍ឯកជនភាពពេញលេញរបស់យើងនៅ https://yateland.com/privacy។
គណិតវិទ្យាឌីណូស័រសម្រាប់អាយុ 2-6 ឆ្នាំ៖ រាប់ បូក ដក។ លេងក្រៅបណ្តាញ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
22 កក្កដា 2026
ដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា Intel®