Realm Traveler gerist í klassískum fantasíuheimi: í upphafi mótaði átök milli ljóss og myrkurs álfuna - almennt kölluð Amis-álfan. Kraftar fimm verndarguða urðu að „sálsteinum“, sem gáfu upp líf með mismunandi eiginleika. Fimm frumefnaröð (og riddaraættir þeirra) héldu einu sinni jafnvægi álfunnar, en þegar fylkingar fóru að keppast um stjórn á sálsteinunum kom nýr kraftur fram: hin goðsagnakennda sjötta riddaraætt (oft kölluð Albevin-riddararnir). Þetta kveikir keðju ævintýra og átaka um guðdómlegan kraft og landsvæði. Sagan fylgir könnun á fornum innsiglum, endurheimt sálsteina og afhjúpun leyndarmála guðanna.
Leikeiginleikar:
[Hetjusafn og framfarir]
Stór listi af safngripum fyrir hetjur, flokkaðar eftir sjaldgæfni (t.d. N / R / SR / SSR). Hver hetja hefur hlutverk og einstaka hæfileika; leikmenn styrkja þá með stigun, stöðuhækkunum og búnaði.
[Eiginleikateljarar og liðsstefna]
Fimm helstu eiginleikar (Eldur / Vatn / Vindur / Ljós / Myrkur). Liðssamsetning og viðureignir frumefna eru lykilatriði í sigri.
[Fjölbreytt leikjastilling]
Inniheldur söguþrepi, turnklifur (Hetjuturn), fall í musteri og dýflissu (t.d. Almes-musterið, Djöfladýflissur), vikulegt eða árásarefni, PvP-völl og fjölspilunarbardaga sem byggja á klámi.
[Búnaður / Rúnir / Auðlindastjórnun]
Spilarar fá rúnir, búnað og uppfærsluefni frá þrepum og atburðum, sem býr til langtíma framvinduhring.
[Myndlist og bardagakynning]
Teiknimyndir innblásnar af teiknimyndum/fantasíumyndum með ríku umhverfi; bardagar blanda saman spil-/stefnumekaník með sjónrænt sérstökum færniáhrifum.
[Tekjuöflun og atburðadrifin framvinda]
Ókeypis líkan með gacha-stíl köllunum, takmarkaðan tíma atburðum og verslunarpakka. Nýir leikmenn og útgáfuviðburðir veita hraðari vaxtar auðlinda.
Galdrar, goðsagnir og voldugar bardagar!