Realm Traveler-ը տեղի է ունենում դասական ֆանտաստիկ աշխարհում. սկզբում լույսի և խավարի միջև հակամարտությունը ձևավորեց մայրցամաքը, որը սովորաբար կոչվում է Ամիս մայրցամաք: Հինգ պահապան աստվածությունների ուժերը դարձան «Հոգու քարեր», որոնք հանգեցրին տարբեր հատկանիշների կյանքի: Հինգ տարրական կարգեր (և նրանց ասպետական կարգեր) մի ժամանակ պահպանում էին մայրցամաքի հավասարակշռությունը, բայց երբ խմբակցությունները սկսեցին մրցել Հոգու քարերի վերահսկողության համար, ի հայտ եկավ նոր ուժ՝ լեգենդար Վեցերորդ ասպետական կարգը (հաճախ անվանում են Ալբևինի ասպետներ): Սա սկիզբ է դնում արկածների և հակամարտությունների շղթայի՝ աստվածային ուժի և տարածքի շուրջ: Պատմությունը հետևում է հին կնիքների ուսումնասիրություններին, Հոգու քարերի վերականգնմանը և աստվածների գաղտնիքների բացահայտմանը:
Խաղի առանձնահատկությունները՝
[Հերոսների հավաքածու և առաջընթաց]
Հավաքելու համար նախատեսված հերոսների մեծ ցուցակ, որոնք դասակարգված են հազվագյուտության մակարդակներով (օրինակ՝ N / R / SR / SSR): Յուրաքանչյուր հերոս ունի դեր և եզակի հմտություններ. խաղացողները ամրապնդում են դրանք մակարդակի բարձրացման, առաջխաղացման և սարքավորումների միջոցով:
[Տարրական/ատրիբուտների հաշվիչներ և թիմային ռազմավարություն]
Հինգ հիմնական ատրիբուտներ (Կրակ / Ջուր / Քամի / Լույս / Մութ): Թիմի կազմը և տարրական դիմակայությունները հաղթանակի կենտրոնական մասն են կազմում։
[Խաղի բազմազան ռեժիմներ]
Ներառում է սյուժետային արշավի փուլեր, աշտարակի վերելք (Հերոսական աշտարակ), տաճարի և զնդանի վայրէջք (օրինակ՝ Ալմեսի տաճար, Դևերի զնդաններ), շաբաթական կամ ռեյդ ոճի բովանդակություն, PvP ասպարեզ և գիլդիաների վրա հիմնված բազմախաղացող մարտեր։
[Սարքավորումներ / Ռունաներ / Ռեսուրսների կառավարում]
Խաղացողները փուլերից և իրադարձություններից ստանում են ռունաներ, սարքավորումներ և արդիականացման նյութեր՝ ստեղծելով երկարատև առաջընթացի ցիկլ։
[Գեղարվեստական և մարտական ներկայացում]
Անիմեից ոգեշնչված/ֆանտաստիկ տեսողականներ հարուստ միջավայրերով. մարտական գործողությունները համատեղում են քարտի/ռազմավարության մեխանիկան տեսողականորեն տարբեր հմտությունների էֆեկտների հետ։
[Մոնետիզացիա և իրադարձություններով պայմանավորված առաջընթաց]
Անվճար խաղային մոդել՝ գաչա ոճի կանչերով, սահմանափակ ժամանակով իրադարձություններով և խանութների փաթեթներով: Նոր խաղացողների և մեկնարկի իրադարձությունները տալիս են արագացված աճի ռեսուրսներ։
Կախարդանք, առասպելներ և հզոր մարտեր։
Վերջին թարմացումը՝
04 դեկ, 2025 թ.