Üdvözlünk az Alvilágban – a szörnyek és mutánsok földjén, akik embereket esznek reggelire.
Az egyik ilyen szörnyeteg – egy Roy nevű termetes ogre – nem érdekli az emberek evése. De egy nap ő és legjobb barátja, Golan egy Meg nevű elveszett kislányra bukkannak, és valami igazán rémisztő dologra bukkannak: abban a pillanatban, amikor a lány félelmében jajgatni kezd, vérvörös árnyalat söpör végig az égen, és maga a föld is remegni és rengeni kezd.
Így van: ennek a kislánynak a könnyei képesek előidézni az apokalipszist – és az egyetlen módja annak, hogy megállítsák, az, ha segítenek megtalálni az anyját, hogy biztonságban hazaérhessen.
A Meg szörnye egy rövid, történetvezérelt JRPG egy nagy csavarral. A játékosok Royt irányítják, aki 99 999 életerővel kezdi a játékot, és gyakorlatilag érinthetetlen – de az igazi cél Meg biztonsága, mert ha sírni kezd, akkor mindenki számára vége a játéknak. A játékosoknak el kell sajátítaniuk az egyes csatákba beépített egyedi mechanikákat és minijátékokat, miközben Meget védik és kedvenc játékait használják a megnyugtatására.
Közös utazásuk során Roy és Meg számos különc és színes karakterrel találkoznak, akiket Odencat jellegzetes élénk pixelesztétikájában, szeretettel ábrázolva jelennek meg, ami még az ijesztő szörnyeket is aranyossá teszi. Rengeteg dráma és intrikát találhatunk itt – sőt, még a korábban legyőzött ellenségekkel is barátkozhatunk opcionális mellékesemények révén.
Ami egy viszonylag egyszerű és szívmelengető történetként indul két valószínűtlen barátról, végül valami sokkal nagyobbá válik, ahogy Roy és Meg lassan elkezdik feltárni az Alvilágot és önmagukat körülvevő rejtélyeket. Az eredmény egy érzelmes utazás, amely, mint minden jó mesekönyv, évekig a szívedben marad.
Ha sír, az egész világ meghal.
Körökre osztott szerepjáték