3. partida: Candice eta zirkua abentura leun eta istorioz beteriko puzzle bat da, adiskidetasuna, adeitasuna eta talde-lana garrantzitsuenak diren mundu koloretsu batean kokatua. Haur eta familientzat diseinatua, jokoak istorio-kontalaritza erosoa eta 3. partidako joko dibertigarri bat uztartzen ditu, jokalariek zirku ibiltari bat berreraikitzen eta lagunei poza itzultzen laguntzen baitute.
Istorioa zirku-karabana bizi batekin hasten da, bere unerik zoriontsuenean. Goizero, inguruak esnatzen dira pankarta hegalarien, farol distiratsuen eta gurdien artean. Artistak beren emanaldiak praktikatzen dituzte, musikak airea betetzen du eta denak biltzen dira otorduak elkarrekin partekatzeko. Zirkua ez da soilik antzezteko leku bat, familia bat da, non inork ez duen bakarrik jaten eta denek elkar zaintzen duten.
Zirku-lagunen artean Pandy dago, karabanaren mezulari gisa lan egiten duen panda txiki bat. Pandy jatorra, jakin-mina duena eta beti laguntzeko prest dagoena, baina arazo txiki bat du: askotan galtzen da. Erraz distraitzen da tximeletekin, ipurtargiekin eta bidean dauden mirari txiki distiratsuekin. Normalean, hau ez da inoiz arazo bat, zirkuko norbait beti baitago hor itzultzeko gidatzeko.
Egun batean, zerbait gaizki ateratzen da. Zirkua kaltetuta dago, emanaldiak ezin dira gehiago jarraitu, eta lagun asko segurtasun eta lan bila alde egitera behartuta daude. Behin alai zeuden lurrak isildu egiten dira. Garai zail honetan, Pandy basora noraezean dabil eta berriro galtzen da, oraingoan inor ez duelarik inguruan aurkitzeko.
Pandy Candicek, kandela bizidun lotsati baina bihotz oneko batek, eta Nadia maitagarri leun batek, besteak laguntzean sinesten duena, txikiak izan arren. Hau da haien lehen topaketa, eta azkar bihurtzen da adiskidetasun berri baten hasiera. Pandyk zirkuari buruz hitz egiten entzuten dute: partekatutako otorduei, gaueko barreei eta denek elkar nola zaintzen zuten. Bere istorioek hunkituta, Candicek eta Nadiak erosotasuna, segurtasuna eta atseden hartzeko leku bat eskaintzen diote.
Hurrengo goizean, Seldo, karabanako lider jator eta pentsakorra, Pandyren bila iristen da. Azkenean berriro elkartuta, Seldok zirkuari zer gertatu zitzaion eta zenbat esan nahi duen behin etxe deitzen zioten guztientzat azaltzen du. Candicek eta Nadiak laguntzeko hitza ematen dute, ez derrigorrez, baizik eta lagunei laguntzea gauza zuzena delako.
Hemendik aurrera, jokalariaren bidaia hasten da.
3 partidako puzzle dibertigarri eta eskuragarrien bidez, jokalariek Candice, Nadia, Pandy eta Seldori zirkua pausoz pauso berreraikitzen laguntzen diete. Dendak, bagoiak, janari postuak eta emanaldi guneak zaharberrituz, jokalariek bizitza, kolorea eta barreak itzultzen dizkiote karabanari. Berreraikitako egitura bakoitzak elkarrizketa, adiskidetasun eta poz une berriak desblokeatzen ditu, elkarrekin lan egiteak arazo zailenak ere errazago aurre egin ditzakeela dioen ideia indartuz.
3. partida: Candice eta zirkua besteak zaintzeari, atzerapausoen ondoren berreraikitzeari eta ustekabeko lekuetan familia aurkitzeari buruzko istorio bat da. Bere tonu atseginarekin, pertsonaia maitagarriekin eta gai positiboekin, esperientzia seguru eta atsegina eskaintzen die adin guztietako haur eta jokalariei, non konpondutako puzzle bakoitzak lagunak elkarrengana hurbiltzen laguntzen duen eta leku lasai bat etxe zoriontsu bihurtzen duen.
Adiskidetasunari, familiari eta zirku bat berreraikitzeari buruzko 3 joko-joko abentura erosoa.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 23(a)
Intel®-en teknologiarekin