Die uil het middernag gekom. Jou magiese avontuur begin in Wizard World: Harry's Mystery.
Jy is 'n eerstejaarstudent by 'n antieke skool van magie. Klasse gedurende die dag, onheil na donker, en 'n kasteel vol dinge waaraan jy nie veronderstel is om te raak nie.
'N SKOOL VOL MISTERS EN RAAISELS
Wizard World: Harry's Mystery is 'n magiese avontuur gebou as 'n speelgrond, nie 'n huiswerklys nie. Wandel deur die gange. Sluip in kamers waarheen jy nie genooi is nie. Gooi towerspreuke en kyk wat gebeur. Probeer elke deur – die meeste van hulle maak oop.
GOOI TOWERSPREUKE OP ALLES
Jou towerspreukboek groei soos jy leer. Bestry draakmagie wanneer jy dit nodig het, onheil wanneer jy dit nie nodig het nie. Lig 'n klasmaat van die grond af. Laat 'n kandelaar swaai. Los magiese raaisels op deur towerspreuke te kombineer soos jou professore beslis nie sou goedkeur nie. Die hele magiese wêreld reageer op jou towerstaf – vind alle geheime!
VERKEN 'N BETOOORDE KASTEEL EN DORP
Stap deur die betowerde dorpie buite die skoolhekke. Klim torings in die betowerde kasteel. Maak kiste oop. Stap die woud in en kyk wat daar woon. Die kaart is handgemaak en vol hoeke wat die moeite werd is om na te gaan – nie eindeloos nie, net dig.
VLIEG 'N BESEM. JAAG MET 'N BESEM. SLAG 'N BESEM.
Tel 'n vlieënde besem op en gaan. Vrye vlug oor die kasteel met sonsondergang. Besemwedrentoernooie teen mededingers. Pasgemaakte besems met regte statistieke – spoed, beheer, hantering. Hoe vinniger die besem, hoe harder die landings.
JOU STAF, JOU STYL
Maak 'n towerstaf van seldsame materiale. Stem sy statistieke af – sommige towerstawwe is gemaak vir krag, sommige vir presisie. Stileer jou karakter. Vind gewade wat pas by wie jy wil wees.
MAGIESE WESENS IN DIE WILDE
Magiese wesens dwaal deur die woude en velde rondom die skool. Sommige is vriendelik. Sommige is regtig nie. Elkeen het sy eie gedrag wat die moeite werd is om uit te vind.
WAT IS IN Wizard World: Harry's Mystery
- Magiese avontuur wat afspeel binne 'n skool van magie
- Vryspel met vlieënde besems en besemresies
- Gooi vrylik towerspreuke op vyande, voorwerpe en die wêreld self
- Verken 'n betowerde kasteel, 'n betowerde dorpie en die woude daarbuite
- Wand-aanpassing met regte statistiek-afstemming
- Karakteraanpassing – styl, klere, jou eie voorkoms
- Magiese legkaarte opgelos deur towerspreuke
- Dosyne towerspreuke oor verskillende skole van magie
- Magiese wesens om te ontdek
VIR WIE IS Wizard World: Harry's Mystery?
As jy grootgeword het met die wens dat die brief sou kom – het dit net gebeur. Aanhangers van magiese avontuurspeletjies, heksespeletjies, magieskoolstories, en enigiemand wat net towerspreuke op dinge wil gooi, sal hul tuiste hier vind.
Jou magiese avontuur begin nou.
Betree 'n towerskool, gebruik towerspreuke, ontbloot geheime. Jou towerstorie begin.
Opgedateer op
08 Okt. 2026